三国杀|三国杀:当锦囊牌界限突破后,武将失衡不再是胜负的借口
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【三国杀|三国杀:当锦囊牌界限突破后,武将失衡不再是胜负的借口】
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大家好 , 我是小洛 。 最近放假了宅在家的日子针不戳 , 就很适合和各位小伙伴们聊聊天说说话 , 不过天气寒冷 , 各位友友要注意防寒保暖鸭~上一期给大家介绍了六张锦囊牌的界限突破的DIY , 本期来介绍另外六张锦囊牌 , 看看它们是如何“不讲武德”的 。
桃园结义
桃园结义作为三国杀中最友好的卡牌 , 这样一波加强着实是让它变得更加友好了 。 大家不仅仅可以一起回血 , 如果血线满了还有过一张牌 , 不论在什么情况下对我方还是敌方都是有优势的 , 大家可能会根据敌我双方角色数量的对比来考虑放不放这张AOE 。 不过肥水不流外人田吗 , 不到关键时刻 , 宁可弃置也不能让敌方过牌 , 要知道在现在的快节奏牌局中 , 多一张牌就多一份胜算 。
铁索连环
这张锦囊牌是能打出最强输出的基础 , 相信各位小伙伴们也听说过很多关于铁索连环出奇迹的故事 , 但一张铁索连环只能连两个人 , 这样在八人军争场中根本不够用呀!为了增加这个“奇迹”的概率 , 于是出现了庞统和岑昏这样的可以被动铁索的武将 。 如果界限突破的铁索连环可以连三人 , 基本上没庞统什么事了 , 岑昏还是可以当当自爆小卡车的 。
万箭齐发
三国杀如今武将加强 , 卡牌加强 , 游戏节奏也会变得越来越快 , 怪不得各位小伙伴们最怀念的还是过去一起面杀 , 一把五人局也能玩一个多小时 。 如果万箭需要两张闪 , 基本上没人能闪过去 , 所以说越是人多的时候就越能意识到藤甲是个好东西 , 看来卡牌里面应该多增加几张藤甲 , 让大家摸到藤甲的概率增大 , 不然AOE来一个跪一个 , 这谁顶得住?
无懈可击
作为所有锦囊牌的死对头无懈可击也不是吃素的 , 很多玩家都曾抱怨 , 排堆里的无懈可击是不是少了点 。 当无懈可击可以无懈多个对象时 , 就不会再有这样的不安了 。 小洛想着最好能变成像国战里面的那种可以无懈整个队友的再好不过了 。
无中生有
不知道各位小伙伴们玩三国杀的时候摸到什么牌觉得自己最幸运 , 当然是摸到一张无中生有还能开出两张无中生有啦!(其实应该是摸到最需要的牌才是最合理的)无中生有这张锦囊牌深受各大玩家的青睐 , 不管最后能开出什么 , 两张牌的悬念 , 总会有满心的期待 。 当然像孙权这种可以制衡的武将是需要无中生有这样的牌来屯牌再过牌 。
五谷丰登
五谷丰登是在三国杀中的友好程度仅次于桃园结义的一张AOE 。 不过特别是在排位中 , 很多情况下开五谷丰登的几率是很小 , 因为有次序要求 , 谁先开谁先拿 , 如果可以指定从谁开始拿牌的 , 那这张牌的优势都留给了我方 , 这样一波加强 , 敌方看了着实是有点搞心态呀!
好啦 , 本期的介绍就到这里 , 喜欢的小伙伴不妨点个赞 , 关于这些锦囊牌的界限突破不知各位小伙伴还有何看法 , 欢迎在评论区留言何大家一起分享 , 如果三国杀能够加入这些锦囊牌 , 那游戏节奏也将会变快 。 关注我 , 下期为大家带来更加精彩的内容 , 我是三国杀移动版的洛神strw , 欢迎和我一起来开黑 。
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