工装设计师, 设计夹具的速度再快一点!( 九 )
图9 特征标示图
以夹具变型设计模板为设计基础
1.建立模型属性的数据匹配机制
利用夹具变型设计模板进行夹具设计时 , 为将工序模型装夹特征的尺寸和相对位置参数准确赋值给驱动主参数 , 实现设计信息由工序模型到夹具变型设计模板的传递 , 利用模型属性完成数据匹配 。
图10 基于模型属性的数据匹配机制
夹具设计过程中 , 通过拾取工序模型的装夹特征 , 获得装夹特征的尺寸;系统通过读取模型的属性 , 获得驱动主参数信息 , 并将装夹特征的尺寸与驱动主参数进行匹配 , 实现对驱动主参数的赋值 , 以此驱动夹具变型设计模板的变型 。 该数据匹配机制如图10所示 。
2.更新组件参数 , 完成驱动变型
首先根据特征标示图拾取工序模型的装夹特征 , 获得装夹特征的尺寸和相对位置参数 , 该尺寸和相对位置参数为夹具的设计参数; 然后通过基于模型属性的数据匹配机制 , 将设计参数赋值给工序模型模板的驱动主参数; 驱动主参数的变化通过参数关联关系传递给夹具模板的辅助参数和独立参数 。 最后通过组件的参数更新 , 完成夹具变型设计模板的驱动变型 , 生成夹具实例 。
推荐阅读
- 明日方舟|明日方舟:早露皮肤的攻击动作设计得很出彩,化身成白熊的指挥员
- 设计师|魔兽世界:9.1.5刚上线,就要9.2了?来看设计师爆料的更多细节
- 文明|LOL:设计师的想象力从未下水道,细看符文之地,竟是地球缩影!
- 原神|扒遍了《原神》的五张地图,我发现它悄悄改了自己的开放世界设计
- edg战队|设计师爆料EDG冠军皮肤主色调:黑、白、红配色更和谐
- 常规赛|幻想概念原画设计,每一笔都尽显功底,故事性也是很强
- 黄忠|三国杀:星黄忠入围技能新鲜出炉,“穿杨”的设计天马行空
- 手办|设计师是黑粉吗?Q版手办做成这样,网友直呼辣眼睛
- 炉石传说|炉石传说:把冲锋玩到极致?设计师千万不能看到的OTK冲锋套路
- 设计师|我为潮玩疯狂氪金:90后小伙一年买一屋娃,设计师逐梦研发30款玩具