泰拉瑞亚|我的世界:泰拉瑞亚和MC是何种关系,泰拉瑞亚又是什么游戏?

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细心的小伙伴们都应该知道 , 在MC的主界面中 , 会出现这样的一幅标语:Also try Terraria , 简单翻译下 , 这便是多去试试泰拉瑞亚 。 那么 , 玩过MC的玩家都应该清楚 , 其自由度在各种游戏中算得上是最高的 , 而且是没有之一 。 毕竟能够创造和改变游戏世界 , 更改游戏规则 , 甚至是修改游戏内部代码的 , 也只有是Minecraft 。 那么 , Terraria(以下简称TR)到底是一款什么游戏 , 其和MC是什么关系?

首先 , 我们先来简单地阐述一下TR到底是一款什么游戏 。 据Wiki上的资料记载 , TR是借鉴MC进行制作的游戏 , 其走上了一条自己独立发展的RPG向道路 。 但是 , 迷你和奶块不能和TR相比 , 毕竟上述两者都是对MC有一定的借鉴 , 而且同属于3D游戏 。 而作为2D游戏的泰拉 , 也有自己的精彩之处 。 要说其性质 , 那固然算得上是\"合作性质\"啦!与其他的某些游戏不同的是 , TR不会去过度借鉴他人的核心元素 , 晓得去独立发展、不断创新 , 走出一条富有特色的游戏创新型道路 。

说到TR的发展路线 , 和MC大体上是相同的 。 想要致富 , 同样是先撸木 。 在MC中 , 撸树是为了后期的石器时代、铁器时代甚至是下届合金时代打下基础 。 为后期的发展作下铺垫 。 而对于TR而言 , 撸树的主要用途还是在于前期的发展以及是房子的制作 。 但是 , 木头资源在两者的前期都发挥着极为重要的作用 , 无论是在下矿还是夜晚探索 , 都离不开火把的光照支持 。 因此 , 这一定律在跨越维度的游戏中是可以成立的 。

与MC不同的是 , MC的地狱世界和末地世界需要使用传送门进行传送 。 而TR更加符合现实需求 。 由此可见 , TR的游戏设定更加符合现实主义色彩 。 对于MC而言 , 则偏向于魔幻和魔法化 , 同时也给玩家留下了很深刻的印象 。 同样 , 部分的游戏设定还是一致的 , 相对而言 , TR的资源是有限的 , 不像是MC一样拥有无穷大的世界 。 因此 , 两者相对而言 , 还是MC的自由度稍微高点 。

要说TR的发展路线 , 基本分为肉山前和肉山后 。 那么作为一名老MC玩家、小小TR萌新的方块君 , 还是简单地说一下TR的发展思路的 。 对于肉山前而言 , 玩家需要做的是不断地挖矿、探索地表世界和地下世界 , 不断地寻找宝藏 , 在空中建造住宅 , 引NPC入住 。 但是 , 如果是在空中搭建住宅的话 , 就可以放置猩红化、神圣化以及是腐化 。

至此 , 方块君还是有两点建议 , 在做空中的房屋的时候要在一定的高度上搭建 。 如果高度过高 , 会生成女妖或是白龙 , 在后期有利于刷飞翔之魂 。 但是 , 白龙是会穿墙的 , 而且对于肉山后初期的玩家伤害还是蛮高的 , 因此控制高度还是有一定的必要性 。 第二 , 建筑可以使用机械门和绳子的组合 , 这样能够最大程度地节省用料 。 如果有一定条件的 , 可以使用魔镜直接传送 , 这也是个很好的办法 。

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