艾琳|CF:魔花研究所上线后队友混乱,设置门槛能否过滤队友?

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每一次新挑战出现之后 , 在相对应的模式频道内 , 几乎清一色的全是新挑战地图的房间 。 玩家们纷纷前来体验全新地图带给我们的紧张刺激感 。 有些玩家对此非常执着和认真 , 一定要打出某个条件或者确实对该模式有乐趣 , 而有的玩家则只是来体验一下就走人或者刷到某个武器就走 。



人员心境的不同也造就了他们在新地图中不同的表现 。 好比三个人干活 , 两个人顶着烈日干活 , 一个人树荫下乘凉 , 然后所得报酬三个人平分 。 认真打和不认真打的人平均时间还拿到同样的奖励 , 这合理吗?如果表现能力差不多的玩家进行分类 , 是否能让每个人都享受公平 。 此时一些划水和新手可能要说了:凭什么不让别人带我?看不起新手?凭什么我不能浪费别人的时间 。 这???

按装备设置门槛
在新挑战地图中设定没有某种特定武器 , 或者某些武器未曾达到数量的玩家 , 没有进入该房间的权限 。 比如背包内检测到没有神圣爆裂者 , 或者激光毁灭者 , 则该房间无法进入 。 又或者没有战意觉醒的佣兵角色无法进入 , 以及黑骑士的数量没有达到X个的玩家无法进入 。

这时有的玩家可能又要开始说:哎呀没有装备就不能玩挑战了~没说不可以玩 , 只是你可以和与你装备相同或者至少差不太多的人玩 。

按通关次数/韧性设定
不过也有的玩家即使6神装也依然技术平平 , 就好比爆破模式 , 紫色大元首外加很多英雄级武器却负战绩的人比比皆是 。 按照装备设定进入门槛似乎也不太合理 。 挑战模式是讲究熟能生巧的 , 按照通关次数来划定界限似乎是个不错的选择 , 不过新地图刚上线的话通关次数大家都不是很多 , 要怎么区分呢?



新地图与冰火遗迹、巨人城起源在地图与boss设计上颇为接近 。 只要前两张图有很多次通关经验的 , 在新地图中的表现至少不会像没头苍蝇一样乱撞 。 打几次就会与之前一样得心应手了 。 如果想找强力队友 , 那么可以查看进入房间内玩家的冰火与巨人城起源通关次数 , 或者韧性尚未达到某个百分比无法入内 , 似乎是个不错的选择 。

【艾琳|CF:魔花研究所上线后队友混乱,设置门槛能否过滤队友?】由于新地图难度较高 , 建议大家和自己的好友一起进行游戏 , 更便于沟通和拟定战略 。 在野房中如果所有玩家中仅自己韧性/装备不达标 , 那么也不要急于求成的强迫让毕业的玩家带自己 , 而是自己慢慢的积攒韧性之后再与属性相同的玩家组队过图 , 方是首选 。

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