赛尔号|赛尔号战队新精灵:半人形钢铁加鲁鲁,没有强度也不值得入手!
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古伽雷特解析
属性:机械·战斗系
扫荡之锋开创的新双属性截止到现在也仅上线了8只精灵这个属性将机械和战斗这两个相互克制的属性糅杂在了一起打击面较为狭窄不过相对的被打击面也没有差太多.
打击面:主要打击冰系及其衍生属性不过目前冰系环境差的问题已经是人尽皆知了基本没几个冰系或是冰系双属性精灵能上巅峰玩因此说打击面不好除此之外就是对神灵的1.5倍有点看头了.
被打击面:没有被属性4倍还是蛮不错的最高仅仅有火战地战次元战对其有2.375倍的克制倍数这三个属性都不常见了因此环境还不错目前巅峰主要敌人还是希瓦毕竟虚空对其还是有1.5倍克制的.
种族值:715总和
本周上线的新的战队精灵 , 距离上次战队精灵上线已经过了好几个月了 , 可惜的是本次的战队BOSS并没有之前的卡巴卡吧好用 , 没有太多PVE功能 。
分配上说实话对于一个715来说已经算是挺不错的了 , 给了较高的攻击种族值 , 其他种族值低也没太多办法 , 毕竟只是一个715精灵 。
魂印:伽
干扰效果结合增伤效果的一个魂印 , 可惜的是这两个效果放在一起没什么配合 , 要是个扛伤精灵给一波干扰效果配合起来还算好用 , 此外增伤效果PVE无效 。
第一条(干扰):对手使用攻击技能则清1个属性技能PP , 对手使用属性技能则清一个攻击技能PP 。 这个常驻清PP的效果其实挺不错的 , 对手只要用技能就一定会被清除一个技能PP , 如果给一个站场能力强的精灵用这个效果真挺好用 。
第二条(输出):连续使用攻击每次提高20%威力 , 最高提高100% 。 这个效果如果没猜错的话 , 应该是永久叠威力 , 但是这个效果非常鸡肋 , 因为触发的前提是连续攻击 , 他不像其他输出精灵是每次使用攻击叠一次增伤 , 导致这个效果实战能带来收益非常低 。
技能组
血月奔狼袭(第五技能)消强绑定概率瘫痪 , 看着还行的一个效果 , 实战中却难以应用 , 这技能的实际效果和博士无条件概率瘫痪比起来应用面着实不广;每损失一体力附加1点固伤 , 这个效果实际应用没有绑先手收益高 , 不过倒是可以利用后手优势来打粉伤;未击败对手先制加一 , 这个效果配合魂印连续攻击增伤用倒是一个挺好的配合 。
利刃封喉(先三)断回合增伤 , 较为平庸的一个效果 , 作为回合效果的典型非常容易被后手断掉;2回合封回血能一定程度限制对手续航 , 同时配合断回合效果和魂印连续使用先三能赚到一定输出收益 。
重铠武装(弹控)非常平庸的一个技能 , 加入一个绝对反击的效果 , 但是完全不知道这个所谓的反击是弹伤还是其他效果 , 只能等这精灵入手后测试 。
血性复苏(强化)毫无疑问的公式技能 , 强化+回血+增伤的标准搭配 , 用来补足输出和续航用还算可以 。
【赛尔号|赛尔号战队新精灵:半人形钢铁加鲁鲁,没有强度也不值得入手!】狩猎残杀(大招)这技能非常糟烂 , 基本上就是一个击败对手50%令下只精灵瘫痪的效果 , 用处不大 , 除非你真能用这个技能打死人 。
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