原神|原神:副C和主C之间的区别,输出方式不同之外,数据面板也有差异

原神|原神:副C和主C之间的区别,输出方式不同之外,数据面板也有差异

文章图片

原神|原神:副C和主C之间的区别,输出方式不同之外,数据面板也有差异

文章图片

原神|原神:副C和主C之间的区别,输出方式不同之外,数据面板也有差异

文章图片

原神|原神:副C和主C之间的区别,输出方式不同之外,数据面板也有差异

文章图片


哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是咪莫说 。

《原神》这款游戏 , 是以四名角色组成一个小队为基础 , 四个角色自身元素属性之间的搭配也是存在很多变化 , 这种变化最直接的影响 , 是整个队伍的战斗能力和续航能力 。 打个比方 , 元素共鸣和元素反应两个方面 , 前者可以提升队伍的整体伤害、防御以及角色受治疗效果的加成 , 而后者则可以提供更高的元素反应伤害效果 。 所以 , 在每个玩家的四人队伍搭配中 , 每个角色都是有着各自不同的分工 。

而在一个队伍里 , 最重要的位置 , 必然是主要负责输出的C位 , 但在《原神》这款游戏里 , C位也是分为主C和副C两种 。 那么 , 主C我们都能理解 , 副C和主C之间有有着怎么样的区别呢?今天我就来和小伙伴们聊一聊 , 我对于副C的理解 。
C位的定义 , 以及主要输出方式
C位 , 通常指输出位的意思 , Carry或者Center的开头字母缩写 , 网络用语 , 在游戏中泛指核心位置 。 在《原神》中 , C位比较普遍的被玩家理解为 , 主C就是在其他三个角色的E、Q技能处于持续或者CD时间内 , 以站场方式进行普攻、或者高频重击从而进行持续输出 , 以达到输出收益总体最大化的角色 。 简单点来理解 , 主C就是能长时间站桩 , 并且主要依赖普攻和重击打伤害的角色 。
副C和主C之间 , 输出方式的区别
副C位和主C , 在本质上来讲差别其实不是很大(毕竟在主C阵亡的时候 , 副C是要肩负起站场输出这个重任的) , 但在输出方式上 , 却又存在一定的差异 。 副C的选择 , 更多的时候是利用角色自身元素战技 , 以及元素爆发CD时间短这个特点 , 用以配合主C打出元素反应和元素伤害效果 。 在一定程度上 , 副C的角色在普攻和重击效果上要明显的差于主C , 但QE技能持续效果和挂元素持续的效果要高于主C 。
主C的成长方向和副C成长方向不同
当然 , 这么说必须要刨除某些5星角色 , 比如甘雨和迪卢克之类 , 这类角色由于自身的强度过高 , 主C和副C都是可以同时胜任的 。 在这里我所说的成长方向不同 , 是指普遍用于主C的角色 , 和普遍用于副C的角色 , 比如香菱、北斗、温迪、钟离、七七等等 。

  • 作为满足一个主C的要求和成长方向:

1、该角色有着比其他角色更高生存能力、持续输出能力(泛指普攻、重击或者高频率释放的技能)、以及伤害能力;
2、该角色可以获得其他角色较难获得的元素反应和伤害(泛指元素反应多样化的角色);
总的来说 , 主C更加倾向于暴击伤害和暴击几率、以及攻击力几个方面的成长 , 对于技能CD方面和元素充能方面需求不是太明显 。
  • 作为满足一个副C的要求和成长方向:
【原神|原神:副C和主C之间的区别,输出方式不同之外,数据面板也有差异】
1、该角色可以比起其他角色 , 能更快速地获取元素能量(元素充能效果) , 技能CD时间短 , 以达到频繁使用元素战技和元素爆发的目的;

推荐阅读