开源软件之Blender:插件式的游戏引擎,让blender2.8像2.7一样做3D游戏( 二 )
个人觉得 , 开源 , 是一种崇高文化 。 我们通过开源社区或互联网学习到知识 , 取得代码和软件来使用 , 就需要尊重无私分享的开发者和贡献者 。 当我们有资金有能力的时候 , 就有责任和义务去回馈和报答无私的开发者、开源组织或团队 。 当我们下载Blender这个插件的时候 , armory3d网站就有提醒 , 我们是否可以通过一点资金来支持armory3d开发 。
当我们下载好插件压缩包的时候 , 需要把它解压缩到某个和Blender相邻的文件夹中 。 注意 , 安装的armory3d插件 , 不能和Blender在一个文件夹里 , 而且有人实践过 , 如果是我们国内的简体中文版本 , 那需要提前在设置-界面里取消掉新建数据的翻译;而且安装插件过程中 , 就可能会出一些很奇怪的问题 , 多调试就行了 。
解压缩文件夹后 , 然后进入Blender2.8打开菜单 , 编辑-设置 , 切换到插件标签里 , 然后点击顶部的安装按钮 , 找到压缩文件夹里的Py文件 。 然后还需要设置SDK路径 , 否则会出错 , 无法使用 。
等安装好了 , 点击勾选Render:Armory插件 。 刷新后 , 重启Blender2.8版本的软件 。 此时 , 如果不出意外的话 , 我们就能在属性区域多个标签里找到Armory选项 。 比如渲染、场景、物体等标签里 。
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