真英雄荟萃|《真英雄荟萃》势力难度重新划分 开局被灭的三晋 愧对一星设定( 二 )



临淄本身的位置还是相当不错的 , 位于地图最东侧 , 表面接壤的城市是列强所在的兰陵和宋所在的开封 , 虽然对手不多 , 但是两大势力的强度却是非常顶级 , 尤其是汇聚了 12 名统率 90+ 的列强势力 , 这还没算上从另外一侧小道而来的宋 。
现在的临淄相比原版的地形变化还是非常大的 , 变化主要来自两方面 , 一方面是从开封到临淄的路口变得异常狭小 , 非常好防御;而另外一方面则是原本相对笔直的临淄到兰陵路途变得稍微有些崎岖 , 此外这条路上大量的林区消失不见 。 路途变得崎岖对于攻防影响并不大 , 关键的还是在于林区的消失 。
大家都知道齐是以军师和文将著称的势力 , 齐小白的麾下有孙膑、管夷吾、田单和晏婴等高智武将 , 由于林区的消失 , 尤其是对于主力战将孙膑有着致命的影响 。 这些智将大多数利用自己的强大计略优势牵制住敌军随后由其他部队慢慢消耗 。 此前因为孙膑特技中的虚实配合待伏将会在林区可以稳定的发挥出伏兵的暴击 , 直接能够取得控制与消耗的双重效果 , 不过现在因为林区的消失 , 使得孙膑的威力要大打折扣 。

现在齐在面对列强的时候想要在夹击中完成对列强的防御 , 只能够依靠大量的陷阱和石兵八阵来进行烧烤流的对敌消耗 。 不过面对实力强劲的列强这也并不是一件轻松的事情 。
齐的二星设定 , 或许建立在此前兰陵城主人是刘宋的情况下设定的 , 现在面对强大的列强给到一个三星或者更低并不为过 。
另外一个不符合身份的势力就是匈奴 。 匈奴并不是游戏中全新的势力 , 而是此前版本中前赵和后赵的合体 , 再给他们配置了一名强力的君主冒顿而成 。

势力当中除了冒顿是一个非常能打的角色之外 , 再向下数就是冉闵和石勒了 , 而智力方面也只有张宾 , 而且整个势力当中是没有任何内政类型的特技 , 倒是很符合匈奴游牧民族的设定 。
不过这样的设定在游戏中就比较艰难了 , 尤其是对于原本就都是五星难度的前赵和后赵 , 现在只是一名武将的加入就被升级到了二星 , 实在是有些夸张 。

匈奴所在的朔方是游戏中非常有特色的城市之一 , 整体情况和大梁相似 , 周边没有任何天险可守 , 虽然朔方没有天险 , 但是却有人为的万里长城 , 单从欣赏的角度来看 , 这里的景色是非常漂亮的 。 尽管长城提供了一些狭隘的路口 , 但是却不能改变朔方整体的防御态势 , 再加上武将整体的羸弱 , 使得这里的防守将毫无重点 , 或者说四面八方全是重点 。
这样一个势力 , 搭配上这样一个地形 , 给一个二星难度真的合适吗?而且朔方将会直接遭到元和突厥等顶级势力的围攻 , 四到五星才是他们真正的归宿 。
三星被列为三星的诸多势力 , 往往因为地形的优势 , 相比一些二星的势力 , 还要容易在早期进行防御 , 只不过大部分三星势力的武将数量较少 , 在完成防御战之后没有足够的武将数量来带兵反击攻城 , 所以才被划在了三星势力中 。
像辽、蜀汉、苻秦、刘宋以及吴和越等等都是要比部分二星势力难度还要低的选择 。 而这么多的三星势力之中最扯淡的要属萧梁 。

萧梁所在的主城是“水城”襄阳 , 四面被水包围 , 是游戏中唯一一个利用走舸就能够攻破的城市 , 所以也称水城 。
襄阳有了这样的一个特性之后 , 玩家在使用萧梁的时候真的是烦不胜烦 。 即使用防御工事封锁住了襄阳两边的水陆交界处 , 但是这并不妨碍 AI 的大部队依然在兵临城下的水上位置给予玩家的襄阳城不断攻击 , 玩家想要阻止这样的水攻 , 必须要将大部队开赴到河对岸的陆地上并建立起稳固的防守体系 , 部队想要过去防守可谓舟车劳顿 。
以萧梁势力的武将强度和数量想要在河对岸打造一个保护城池被侵犯的防御体系根本不可能完成 , 所以襄阳城将会一直处在没有资源收益的战争状态中 。

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