微软当初差点“搞死”Xbox的错误 现在索尼正重蹈覆辙( 三 )
但大家没有发现确有一个例外显得很不合群:PS4的玩家与微软Xbox One和任天堂Switch的玩家被隔绝开了。更糟糕的是,如果你在PS平台上的《堡垒之夜》购买了一些道具,那么如果在另一个平台上使用相同的账户登录,这些道具都不会出现。
经过几个月反反复复的表现,索尼一再向抱怨无法实现真正跨平台体验的玩家展示众多接口之后,最终在2018年9月开始妥协。
索尼这种拒绝跨平台服务的做法不仅让粉丝们感到失望,还促使一些大型游戏发行商站出来表态。索尼,这家在PS4发布后多年来一直与玩家和游戏开发商保持良好关系的公司,却开始变得自大起来。
这难免让人联想起微软在Xbox One发布时同样的表现,当时微软常常觉得自己无法听取最忠实粉丝的意见。
当年Xbox One是啥样?
图3/5
2013年初,微软的Xbox 360是世界上最受欢迎和最畅销的游戏机。它不仅在销量上领先,而且Xbox品牌还拥有一大批忠实的粉丝,即所谓的“铁粉”游戏用户。
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