2020年到底是不是玩光追的时候?( 六 )

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今天的实时光线追踪技术 , 感觉就像当年的Voodoo显卡:热爱游戏的玩家与游戏作者砸了一大笔钱 , Voodoo显卡崛起了 , 但却只支持为数不多的游戏 。

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过去的几十年 , 光线追踪主要的使用场景在电影与动画制作上 , 大家在迪士尼动画里看到的逼真光线反射效果都是通过后期渲染出来的 。 但它们的精美效果 , 依靠的却是背后不可胜数的高性能服务器同时渲染与其中耗费的大量时间 。

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而游戏是一个与人实时交互的场景 , 每帧画面都以最快响应速度渲染出来 , 只要硬件跟不上 , 那就肯定会导致游戏卡顿 。

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当年《战地5》刚出 , 我们就测试了几款RTX显卡打开光线追踪的性能表现 , 几款显卡的表现可以说是惨不忍睹 。

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游戏的细节确实有更好的表现 , 水面能反射细节 , 金属光泽也有表现 , 但提升画质对玩家的吸引力并不如当时大热的高刷新率电竞屏 。

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首发的《战地5》与19年2月份推出的《地铁:离去》都属于FPS游戏 。 小编个人认为 , 这种需要即时反映能力的游戏与其获得更好的画质 , 远不如更高的帧数才能获得更丝滑爽快的体验 。

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