2020年到底是不是玩光追的时候?( 七 )

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更何况这两款游戏 , 本来的画质表现就不差 。

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光线追踪与我们以前看到的画质升级其实并不是一个概念 , 传统意义上的画质升级 , 更多的是模型更精细 , 地图贴图绘画更精美 , 以及场景破坏的真实度 , 这些都是光栅化渲染与游戏引擎做出来的效果 。

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而光线追踪更多的是改变原本看着不科学的光线传播路线 。

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人们看了几十年的光栅化渲染 , 对渲染出来的画面早已经有了一定的认知 , 人们玩游戏时看到光可能就会想:游戏的光就应该这样 , 没什么特别的 。

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爆炸效果 , 人们会着重看爆炸源的效果 , 而很少留意地上水会怎么折射爆炸的火光 , 茂密丛林里 , 现实中丁达尔效应造成的不规则光柱也在游戏里被固定成一种光源 。

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大家不都看习惯了吗 。

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光线追踪与光栅化渲染之间 , 更像是一个互补的状态 , 要说前者取代后者 , 可能现在还没到那个程度 。

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