创投观察 | 虚拟世界市场全景扫描,谁有可能成为头号玩家?( 十 )

\n

像ObEN这样针对个人生产PAI虚拟形象的公司 , 数据安全一定是其关注重点 。 ObEN也已经参与开发了PAI区块链项目 , 通过上链存储个人身份数据来保证数据安全 。 而随着虚拟形象的普及 , 其版权界定也将被重视 。 比如个人将虚拟形象授权给第三方使用 , 那他/她本身是否就丧失了自己虚拟身份的使用权呢?未来 , 数字资产的法律界定以及虚拟人相关的伦理道德也是技术发展过程中需要逐渐完善的部分 。

\n

\n虚拟场景搭建:3D内容制作 \n

要想创造与现实类似的虚拟世界 , 3D内容制作是必不可少的一环 。 在影视制作领域早已实现了3D内容制作技术 , 不过存在制作周期长、成本高的问题 。 传统方式下 , 3D内容制作需要依靠类似3d Max、玛雅、SuperD等专业软件 , 完成画图、建模、骨骼调整以及雕刻、渲染等一系列步骤需要数月的时间 , 且费用高昂 。 2012年4月上映的《泰坦尼克号》3D重置版的转制费用达到了1800万美元 。

\n

如何提高3D内容制作效率并降低制作成本决定了3D内容是否能普及 。 3D内容需求最大的影视制作领域也成为了2D转3D技术开发前线 。 成立于2012年的公司聚力维度通过将AI技术与影视制作结合 , 实现了2D画面中的各类物体均可按照真实世界比例立体还原 , 并可实时转制 。 36氪曾报道过的另一家公司智线ZingFront则开发了3D视频制作平台UnrealFront 。 该平台类似于简版的3D Max , 用户可以通过拖拽视频内容要素 , 如人物动作、地点场景等快速生成3D视频 。 目前 , UnrealFront主要服务于游戏企业的3D广告制作 。

推荐阅读