创投观察 | 虚拟世界市场全景扫描,谁有可能成为头号玩家?( 九 )

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此外 , 36氪近期还接触到一家基于物理引擎实现虚拟形象自主运动的运动智能公司DeepMotion 。 DeepMotion将人类运动过程中骨骼、关节变化解析为数据模型 , 通过自研的物理引擎与虚拟人物结合 。 其核心是赋予虚拟人与人类相似的骨骼、关节结构 , 然后让其自主运动 。 DeepMotion创始人Kevin He曾先后担任暴雪娱乐、ROBLOX技术总监和迪士尼游戏CTO , 其物理引擎技术已经应用在动画形象制作、ARVR交互游戏开发以及真人的Avatar制作中 。

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在已存在的场景中 , 虚拟人的普及有望取代“真人出镜” , 这有可能带来影视行业、直播领域、教育培训行业的大变革 。 同时 , 虚拟人还会催生各类新场景 , 比如与手机等消费3C结合的个人虚拟管家或者与政府行政部门、银行等场景引导机器人结合的虚拟助手 。 与智能硬件结合的虚拟人大概率会由各硬件厂商主导设计 。

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虚拟人的商业化落地还没有普及 , 其变现途径也还在探索中 。 据悉 , 有些应用于医疗、客服领域的虚拟形象会根据工作量来收取酬劳 。 也有公司会面向第三方提供数字化人体的使用权 , 比如第三方开发商在支付特许权费用后围绕明星等的虚拟形象开发应用 。

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