2018VR市场总结:行业重新洗牌,应用场景增加( 六 )

PC VR方面 , HTC推出了Vive Pro , 主打企业级市场 , 它的特点是分辨率2880x1600、使用四个基站可追踪100平米的大空间 , 比Vive高出78% 。 为了降低PC VR使用门槛 , HTC还推出支持Vive和Vive Pro的无线套件 。

VR盒子市场遇冷 , 三星、谷歌没推出新的迭代产品 , 而Daydream View甚至曾降价至50美元 。 其原因大致归纳为:与VR头显相比 , 低成本特性限制了盒子式VR头盔的硬件配置和体验;另外 , VR还未打开主流C端市场 , 其主要用户来自于硬核游戏玩家和B端 , 他们对配置的要求更高 , VR盒子的需求自然也难以增长;最后一点 , VR盒子的用户粘性低 , 除了体验不佳的原因外 , 也是因为没有足够多的优秀内容 。

Varjo

VR厂家开始探索眼球追踪与注视点渲染的结合 , 旨在提高渲染效率和省电 。 比较典型的例子包括: Varjo的“Boinic”原型机利用双屏显示(每只眼各两个屏幕)系统模拟人眼变焦 , 显示屏中间区域没有任何纱窗和颗粒感 , 屏幕之间缝隙并不明显 。

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