知名科技博主:iPad诞生10周年,却变成了一出悲剧( 八 )

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但在iOS 上就完全不是这种情况 。 尤其要注意在iPhone上取得成功的app:这些app要么是有广告支持的(包括使用量占主导的社交网络) , 要么是特定类型的游戏 , 会利用应用内购买把消耗品(编者注:如装备、道具)卖给数量相对较少的数字鲸鱼(编者注:具备雄厚资金实力的玩家) 。 这两种类型的app在iPad 上的表现跟iPhone相比都没有明显的优势 。 由于前者的便携性更低 , 所以实际上往往会更糟 。

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但是 , 在iPad 上有少数几个应用表现是更好的:我的博客里面的插图全都是用Paper来画的 , 这是一个构思精巧的数字白板 , 不幸的是它没挣到钱 。 它的开发商FiftyThree 大部分的收入都来自于Pen 这支实体笔的销售(现在无论是在名称上还是功能上跟苹果的新笔相比都略逊一筹) 。 Apple的Garageband 和iMovie等app也都非常出色 , 但都没有要赚钱的负担 。

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不过自那以后 , 情况开始有所改善 , 主要是通过增加app的订阅价格 。 但是 , 从客户的角度来看 , 这跟之前Mac上供养了开发者几十年的“付费购买第2版”的模式相比有点差强人意 。 对于常规的付费app , 我们从来都没有得到过升级的定价 , 或者限时的试用功能 。

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