我的世界|我的世界:“生存”是怎样炼成的?这一切,要从挖三填一说起!

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生存(Survival Mode) , 是一个《我的世界》自2009年变诞生于mc的古老模式 , 它包含着饥饿管理、怪物战斗、资源收集、探索世界、建筑建造等众多核心元素为一体的生存 。

但你是否思考过一个问题:“生存”究竟是怎样炼成的?揭开这个答案 , 这要从Minecraft官方的一个揭秘系列小节目聊起——How we make minecraft?

准则一:如何活过第一晚?

一件很神奇和诡异的事情:无论以你怎样的方式在《Minecraft》进行生存 , 10分钟后所有的玩家都将明白自己的第一个挑战——跳过夜晚 。
你瑟瑟发抖地站在柱子顶端;在山顶上警惕地盯着四周;在海洋中拼命地游到筋疲力尽;挖个坑尝试把自己埋了 , 诞生了著名的挖三填一…… 直到有一天你做出了床 。
而这是mc最具有魅力的地方 。
准则二:一无所有!????

第一天 , 你出生在了《我的世界》一片沙漠、孤岛、草原、森林、冰原、蘑菇岛等等罕见的或者不罕见的群系 , 但无论出生点怎样恶劣 , 你都将是“一无所有” 。 这是最初Notch在设定生存的起点 , 今后 , 也就永远地延续下去 , 不会改变 。 (当然你也可以选择勾选奖励箱 , 但通常新人都会使用默认设置)
所以未来的mc无论怎样更新 , 你赤裸裸的来到这个世界的基本设定不会改变 。
准则三:不设教程

在心理学上:知道的越少 , 未来获得的满足感就越大 。 基于这个原理和逻辑 , 《我的世界》将会是一个永不设教程的沙盒游戏 。 这是Minecraft创始人赋予mc独特的游戏文化 。 (包括最近Notch发表对wiki的看法这件事 , 都在传递Minecraft的玩法应该是自由的 。 )
“我们意识到的机会成本越大 , 被选中的选项带来的满足感就越低 。 ” 这是出自《选择的悖论》当中的论点 , 所以教程赋予了我们足够大的机会成本 , 可以顺利的做到一些事情 , 但满足感缺是反向的比例关系 。
即便是有一天“我的世界”开发到了2.0.0版本 , 固定的玩法教程也不会出现在游戏当中 。
准则四:为什么mc的白天是10分钟?

通常一个人一天除去洗澡、吃饭、睡觉、学习、工作之外 , 还剩下不到5个小时的可自由支配的娱乐时间 。 如果mc的设定是白天长达5个小时 , 这显然是不现实的 。 于是在Mojang的测试中 , 发现10分钟你轻松可以建起一座房子 , 挖开一个山洞 , 收集必要的资源 。 并且当你感觉无聊 , 试图放弃的时候 , 夜幕降临了!
于是 , mc与现实的72倍的时间差异就诞生了 , Notch兴奋地说:这一切都恰到好处!
准则五:“弱鸡”的史蒂夫!

【我的世界|我的世界:“生存”是怎样炼成的?这一切,要从挖三填一说起!】当前世界大多数热门游戏的设定是什么?拥有强大的 , 呼风唤雨的超能力;开局看脸 , 捡到一堆强大武器和枪;又或者是拥有超级炫酷的技能 , 翻手为云覆手为雨 。

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