我的世界|我的世界:“生存”是怎样炼成的?这一切,要从挖三填一说起!( 二 )
《我的世界》的生存却反其道而行之 , 采用了一种从未有人走过的生存之路:你要按时进食以保证不被饿死 , 你一次只能跳跃一格高 , 你不能跳得太远 , 你会被岩浆烫死、摔死、咬死、射死、炸死 , 和人类一样脆弱 , 这样一个羸弱的史蒂夫足够贴近现实 。
但从心理学的角度来说 , 这其实在某种程度上激发了玩家对力量和活下去的渴望!
准则六:生存如何保持“平衡”性?
对于Mojang来说 , 如何制作一个兼顾平衡、有趣、又有些生存挑战难度的《我的世界》是一个艰巨的任务 , 这也是生存模式延续至今所遵循的一个标准 。
例如:岩浆层与钻石层保持高度的一致;幻翼作为飞行生物 , 令人讨厌 , 但它生成条件被设定在了三日不睡觉;例如袭击事件如此难以对付 , 但只要村民躲在家中 , 就没有灾厄村民可以破门;例如末影人 , 如此强大 , 却拥有怕水、攻击腿部等致命的弱点;又例如凋灵BOSS拥有如此惊人的伤害 , 但其实它终究是无法自然诞生的 。
准则七:生存如何保持“有趣”性?
当Mojang解决了生存的平衡性问题之后 , 又开始了第七个课题——趣味性 。 于是Minecraft诞生了许许多多的遗迹 , 沙漠神殿被设置了TNT陷阱、丛林神庙存在到处是毒箭、极地雪屋隐藏着一间密室…… 你以为这些挑战就此结束了么?
将战利品安全地送回家 , 才是这一场生存最大的挑战!
死亡掉落是《我的世界》最精彩的生存设定 , 几乎与市面上99%的游戏区别了开了 , 在这里死亡是有代价的!但Mojang又给了玩家挽回的余地 , 只要你在五分钟之内回到之类 , 你还有继续后从新获得它们 。
但最为戏剧性的有趣一幕就是 , 即便是你回到了死亡的地方 , 掉落物们也是被熔岩吞噬殆尽!
如此的反转与再反转 , 才是mc生存最大的乐趣 。
所以无论《我的世界》未来怎样更新 , “生存模式”都将会维持这些基本的逻辑:一无所有、没有教程、活过第一晚、20分钟一天、史蒂夫很弱鸡、兼顾平衡性的同时 , 要创造更多有趣的生存挑战 。
按照这个思路 , 你是不是可以想到很多事情:例如1.17循声守卫的致命弱点会是什么呢?
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