入门级光线追踪显卡终于来了,索泰RTX2060试用( 七 )
在2K下面也是 , 刺客信条和奥德赛1070领先比较大 , 差距有10帧
在显存占用部分 , 这些游戏都已经够用了 , 就算2K下面都不用担心会爆显存 。
为了测试光线追踪效果特意用了战地风云5来玩 , 1080下特效全开 , 关闭光线追踪在能在100帧左右 , 2K也有70帧 , 2K下显存占用5G完全够用 。 开启光线追踪后各方面看起来就比较真实 , 比如地面水倒影 , 枪管玻璃这些 。 帧率1080时是70帧 , 场景复杂时候突然跌到40帧 , 尤其是在鹿特丹地图上光线追踪效果会很明显 , 也会相对卡一点 , 如果其他地图还是可以接受的 。 整体玩起来2060的确是可以在1080下流畅运行光线追踪的 。
总体来说 , 这个2060还是不错的 , 更快的显存和支持光线追踪都是亮点 , 而且填补了中档显卡的空白 , 不输1070的性能 , 加了光线追踪还便宜了 , 可以说是现在中档显卡的首选 。 不过觉得遗憾的地方就是 , 这个显卡的功耗比前两代的都要高 , 想GTX1060和960都是维持着120W , 这次2060足足增加了40W , 所以也增加了发热量 , 对电源的要求也更高了 。 但是它上市就要349美元 , 比当初1060首发249美金要高不少 , 也就是说现在60的显卡门槛更加高了 。 如果Nvidia如果可以再出一个不支持光线追踪的2060版 , 可能可以满足更加多只是追求性能的玩家多一个选择 , 成本和价格可以再低一点 。
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