原神|原神:鬼才策划,把奖励拆分成123个邮件,强迫玩家放弃奖励?

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随着科技的发展与进步 , 普通服务业的本质也愈来愈趋向于便捷 , 就像鸿蒙的万物互联概念 , 每节省一个设备交接的步骤 , 都将是一个飞跃式的进步 。 这一道理不仅存在于生活和工作 , 同样的规律在电子游戏里也展现得淋漓尽致 。 我们可以看见 , 当下除了市场占比较小的超高质量游戏大作之外 , 其余所有面朝普罗大众的游戏 , 操作“便捷”都是一个不可或缺的要素 。

《原神》武器强化界面《原神》在一定程度上 , 将便捷操作落实到了游戏的各个界面 , 譬如:

  • 强化武器时 , 指头长按在“精锻用魔矿”或者良矿上 , 就可以大量、快速地选择使用武器经验素材的数量
  • 给角色喂经验时 , 指头长按经验书数量旁边的加号 , 可以批量增加使用经验书的数量

角色升级便捷操作免去了玩家一个一个点素材的烦恼 , 大幅提升了游戏体验 。 只可惜 , 这样的便捷设定并没有落实到《原神》游戏的每个地方 。
《原神》鬼才策划 , 把奖励分成123份 , 玩家领奖励 , 需点击屏幕246次不久前 , 《原神》开启了一个神奇的活动 , 名为“史莱姆乐园” , 想必诸位都体验过 。 这个活动神奇就神奇在:
  • 《原神》游戏本体缺乏内容 , 米哈游却将活动开在了游戏之外

史莱姆乐园活动本身还是十分有趣的 , 玩家可以在场景中看到各种史莱姆、丘丘人……等提瓦特生物在快乐嬉戏 。 但游戏奖励的兑换和领取界面 , 简直就是神仙设计 , 可以这么说:
  • 哪怕随便让一个玩家来设计 , 都不会整成这副模样

奖励被拆成123份究竟是什么“鬼才”策划呢?让我们来看看“史莱姆乐园”的奖励:
  • 4份原石
  • 5份经验书
  • 十份摩拉
  • 五份良矿
  • 99小份摩拉
合计123份奖励 。 令人恼火的是 , 这个奖励没法批量兑换 , 玩家被迫只能一个一个地点:

《原神》的鬼才设计这意味着想要领完这123份奖励 , 至少需要点击屏幕246次 。
《原神》无法批量消提示 , 强迫症玩家很难受!究极繁琐的奖励领取还没完 , 这123份奖励还会变成123个邮件……

《原神》邮件界面《原神》虽然可以通过点击“全部领取”来一键获得所有的奖励 , 但即便领取了奖励 , 邮件上标注的“新”的提醒仍然没法消除 。 这就让“强迫症”玩家很难受了 , 如果不点一下 , 提示就永远呆在那儿 , 你再也没法简单地判断自己有没有新的邮件 。

大量玩家吐槽必须一个一个地点击每个界面 , 才能消除所有的提示 。 我测试发现即便《原神》版本更新 , 这个已被领取过的邮件的提示仍然不会消除 , “强迫症”玩家极其难受 。 这一细节引起了大量玩家的吐槽: