我做独立开发者的第二年(16)
我仍然爱这项事业
当人们知道我在过去两年中一直处于财务亏损状态时 , 他们担心我会后悔离开了原先在Google的安逸工作 。 创始人在一两年后经历倦怠期是很常见的 , 但是幸运的是我从未遇到过这种情况 。 我把这归功于在这次冒险历程的初始时我那健康的自我怀疑感——我预感会失败一段时间才能找到成功 。 当你知道自己的钱不会用完时 , 就不容易有财务压力了 。
每天 , 我都会下楼和我的女朋友一起享受悠闲的早餐 。 我们住在一条死胡同街道的尽头 , 所以当她去上班以后 , 我的房子里就变成非常安静 。 在工作60到90分钟后 , 我会计划这一天剩下的时间 。 晚饭后以及周末我都不工作 。 如果我下午3点感到困倦 , 就会小睡片刻 , 而不用担心经理会怎么想 。
在辞职前 , solo的工作方式最吸引我的地方就是它的纯粹独立性 。 事实证明solo确实像我想象中那样令人满意 。 我喜欢对自己的一整天都有自主权 , 也喜欢那种能完全改变我的业务方向或在感觉合适时重新开始的自由 。
推荐阅读
- 电子竞技|【欣然轻资讯G】《地平线2西部禁域》新老怪兽即将登场 开发者日志
- 地下城与勇士|DNF:既加独立又有名望!刃影过渡称号宝珠选择,拍卖行才89W金币
- 独立游戏|你喜欢资源管理类玩法吗?我给大家推荐三款模拟经营独立游戏
- Xbox|曝微软正制作“少林”游戏 由《热血无赖》开发者与Xbox合作开发
- 牛人|单干牛人! 星露谷开发者还有另外一款新作
- mod|开发者为《塞尔达传说:时之笛》推出第一人称VR Mod
- 白鲨|一款脱胎于《上古卷轴5》的独立冒险游戏
- 独立游戏|全球VTB粉丝前十里除绊爱外,全是Holo,B站VUP能一战吗?
- 精灵宝可梦|独立游戏《磁带怪兽》发布预告,主角变成宝可梦战斗
- 星露谷物语|星露谷物语开发者新作《恐怖巧克力工厂》公布