TOF究竟是不是噱头?视角决定答案( 六 )
关于消费者不感冒这一问题 , 相信看过iPhone X和iPhone XS发布会的朋友应该感同身受 , 在游戏中加入了AR这个核心元素之后 , 通过手机来玩游戏着实不是一件轻松的事情——躺在床上举着手机刷微博、看电视剧尚且会手酸 , 手舞足蹈的举着手机到处移动的AR游戏 , 必然也会很累 。
再加上智能手机作为体验AR的介质 , 其实暂时来看本身并不是太不合格 , 通过后置镜头带来的AR在手机屏幕上的体验 , 也并不能为用户提供足够的沉浸感 。 而由于视场相对整个真实事件显得很狭小的缘故 , 也导致体验感较为割裂 。
TOF没错 , 但缺少杀手级应用就不妙了
那么TOF在体感层面上有戏吗?这条路其实也有人已经先行了 , 大名鼎鼎的微软在2010年6月14日推出了XBOX360体感周边外设“Kinect” , 其中就使用了TOF技术 , 通过这一设备用户可以用体感的方式来体验《FIFA》、《水果忍者》、《Kinect大冒险》、《迪士尼幻想曲:音乐进化》等游戏 。
不过在2017年10月 , 微软方面就宣布将Kinect停产 , 而至于被停产的原因也如出一辙 , 开发者和消费者都不感冒 , 毕竟要专门为这样一个特殊的设备开发游戏 , 完全可能得到一个吃力不讨好的结局 , 并且其149美元的售价也并算不上便宜 。
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