TOF究竟是不是噱头?视角决定答案( 七 )
总结起来其实就是一句话 , 缺少一款能够压阵的杀手级应用 , 是ARKit、ARCore以及Kinect没能蓬勃发展的关键因素 , 而缺少一个现象级的爆点 , 也让许多用户仅仅停留在浅尝辄止的阶段 。 而至于在移动端 , 目前也并没有一款能够引起广泛关注的现象级应用出现 。
至于硬件先行 , 再促进软件究竟行不行 , 答案当然是可行的 , 这点在家用主机上体现的淋漓尽致 , 任天堂的switch用《塞尔达:荒野之息》护航 , 而即将发布的下一代XBOX有《光环:无限》、《极限竞速8》作为首发大作 , PS5则有《最后生还者2》、《死亡搁浅》、《对马之魂》等 。
但一个值得玩味的现象是 , 每当业界有新技术出现 , 许多开发者都用一种遍地撒网的心态来试水 , 而至于未来 , 则是要么交给平台 , 要么听天由命 。 所以TOF技术在手机上到底是不是个噱头 , 现在想必大家也应该自有判断了 。
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