不能放任Switch在箱底吃灰的任天堂终于要长大了吗?( 四 )
游戏太少 , 大作太少 , 这是众人眼中Switch最大的问题 , 虽然任天堂的游戏大多面向全年龄段 , 老少咸宜 , 但真正会为了游戏不断掏钱的还是那些硬核玩家群体 , 对他们来说 , PS4是刚需 , Switch只是一个补充 , 尤其在2018年 , Switch似乎失去了非买不可的必要 。
感觉往往是靠不住的 , 实际上 , 根据Perfectly Nintendo的数据显示 , Switch平台上的游戏总量已经达到1868款 , 玩家们觉得大作频出的2017年只发售了388款游戏 , 但2018年的发售量翻了三倍 , 达到了1298款 。
让人产生游戏太少没得玩的错觉 , 其实还是因为玩家观念上的“大作”太少 , 以传统上对“大作”的定义来看 , 游戏大厂制作的高投入、高体量、高水平的游戏作品 , 拥有庞大宣发费用和复杂铺售渠道 , 才会比较容易进入国内玩家群体的视线当中 , 比如投资8亿美元的《荒野大镖客2》 , 研发团队超千人的《刺客信条 起源》 , 这样的“大作”在PS4上层出不穷 , 但在Switch上 , 连《超级马里奥:奥德赛》都只能说好玩 , 但算不上“大作” 。
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