不能放任Switch在箱底吃灰的任天堂终于要长大了吗?( 五 )

任天堂是出了名的不走寻常路 , 专注“好玩” , 不追求画面 , 所以Switch的性能也一直被人诟病 , 在Switch上发布的作品在游戏性上可以傲视群雄 , 但制作成本和游戏体量却往往较小 , 那些横版过关、解谜、经营类游戏趣味十足 , 但除了从小霸王红白机时代一路玩过来的资深玩家外 , 还真没多少人会愿意花大价钱去体验 , 一个20年前的《超级玛丽》能卖8美元的高价 , 大部分国内玩家也不会乐意买单 。

整个2018年 , Switch把任天堂一贯的游戏理念体现得淋漓尽致 , 属于任天堂第一方独占顶级IP的作品不断重制翻新 , 大量第三方独立游戏百花齐放 , 除了任天堂铁粉和独立游戏爱好者外 , 其他人纷纷吐槽Switch“日常炒冷饭” , 堕落成“4399小游戏机” 。

任天堂也是日本这个国家的神奇产物 , 很多体系放在日本是非常融洽合适的 , 但在其他地区却失去魔力 , 尤其在中国这样一个主机普及率极低的国家 。

中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示 , 虽然中国游戏玩家群体规模已经高达6.26亿人 , 中国游戏市场规模占全球游戏市场比例达到23.6% , 但主机游戏市场销售额仅占国内市场中可怜的0.5% , 国内60%以上的玩家是手游玩家 , 免费游戏的概念深入人心 , 而动辄三四百元的主机游戏定价依旧高于玩家平均消费能力 , 主机玩家也只能集中力量玩大作 , 和PS4相比 , Switch不占优势 。

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