互联网积分体系设计( 四 )
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不同的积分等级 , 可享受不同的功能或者服务
在赚取和兑换积分之间如何更好的运营 , 需避免以下几种情况:
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运营积分会有两种极端 , 一种是积分特别难赚取 , 导致用户不想积累了 。 另外一种是特别容易赚取 , 通货膨胀之后 , 不想玩了 。 因此在设计积分体系时 , 应合理的避开这两种极端发生 。 同时需规避作弊的漏洞 , 这样会破环整个激励用户的体系 。
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合理的设置积分释放(清除)点 , 规避用户一味的积攒积分 , 不去消费或兑换积分 。 通过合理设置积分警戒线 , 一旦积分超过多少分的用户量达到多少之后 , 就需通过营销活动激励用户去兑换积分 。 或者通过设置及时的提醒机制 , 提醒用户及时消费、及时兑换积分 。 甚至可通过有价值、精美的兑换商品来诱惑用户爱上积分兑换 , 并且需让用户其兑换的商品是有占到便宜的 。 这样才会让用户爱上积分兑换 。
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