一月移动游戏报告:市场规模同比增长49.5%,腾讯表现亮眼( 六 )

据报告称 , 流水TOP10产品流水较月初增长超30% , 同比增长超50% , 这主要受益于2020年《战争精英》、《剑与远征》等爆款游戏的呈现 , 劳动了头部产品的整体量级 。 同时 , TOP10之外的产品较月初与2019年同期也均呈现了较高幅度的增长 。

多品类下载量爆增 , 换装、棋牌类下载量增长超2倍

从春节期间流水TOP100中各种玩法类型较1月初的新增下载量增长率来看 , 换装、棋牌类游戏呈现迸发式增长;竞速类新增下载量同样完成翻倍 , 其中《跑跑卡丁车官方竞速版》经过买量效果明显 , 春节期间下载量增长超3倍;射击类、回合制RPG等强社交性产品也近翻倍的新增下载量 。

但是战略、放置、ARPG类游戏则呈现不同水平的放入增长 , 其中《剑与远征》上线于2020年1月初 , 当期下载量较高 , 因而 , 春节期间新增下载量呈现负增长 。

春节期间各流水区间游戏较月初下载量TOP100的产品中 , 60名以前的产品下载量增长明显 , 其中31-60名增长较高 , 主要由于棋牌类游戏处于这一区间 , 其中《腾讯欢乐麻将全集》下载量增长超3倍 , 而61-100名新增下载量反而低于月初 , 流量获取上呈现被动 。

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