八大行业因疫情而变( 三 )
第三 , 疫情对不同行业的影响程度不同 。 对传统行业会产生结构性影响 , 比如经营方式、生产流程等被动调整 , 但不会导致行业衰亡 , 而且只会构成短期影响 , 随着时间推移会逐渐熨平波动 , 回归到接近往常轨道 。 而对大多数新兴行业则是利好偏多 , 加快提高了社会接受度和市场普及率 。
因此 , 疫情过后会出现三个主要方面的变化 。
胡焕庸线:中国地理学家胡焕庸(1901-1998)在1935年提出的划分我国人口密度的对比线 , 先后改称“爱辉-腾冲线”、“黑河-腾冲线” 。 在此线东南 , 全国36%的土地 , 养活全国96%的人口 。
截至2月17日全国新冠肺炎疫情分布图
02
一是产业布局调整加快 。
有心人会发现全国疫情状况图也遵循着“胡焕庸线”分布规律 , 因为经济越活跃的地区 , 人口流动频度越高 , 病毒扩散风险也就越大 。
推荐阅读
- |MT 正在让游戏本地化质量变得更差?
- 电子竞技|印尼1.16亿游戏用户,“电竞”成为吸金行业
- 烟雾弹|和平精英:八大烟雾弹超强实用技巧,KS阿神教你轻松上分
- 文明|英格兰和法兰西好上手,《帝国时代4》八大文明简要点评
- 精灵宝可梦|《精灵宝可梦》盘点系列:综合得出最不应该融合超能的八大超能系宝可梦!
- 高渐离|王者荣耀:6周年八大福利提前官宣!祈愿必得英雄,峡谷地图升级
- 交易|GameFi的未来需要更多支点,lemo EMDM打造撬动行业的基础设施!
- 原神|原神:2.2版本有八大亮点,公子只是开胃菜,玩家还能和雷神合奏
- steam|游戏工委组织腾讯等 213 家单位发起网络游戏行业防沉迷自律公约
- 索尼克|陈根:游戏——元宇宙的奇点行业