消逝的光芒|消逝的光芒2采访再爆料,多种阻碍置身,恐成为又一个2077

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鲸乐丨文
外媒TheGame 采访到了该工作室的内部员工结果发现工作室之间并不是十分的融洽 , 首当其冲反映的就是该游戏工作室的CEO有些“武断” , 甚至可以说是一人独大的“专治” 。
据了解 , 其中这位CEO Pawel Marchewka 其过于强硬的影响力几乎是遍及整个工作室 , 以至于在一些关键的点子上需要来回的重复 , 不能达到他所预期的样子很难收场 。

其中还包括着剧情上的反复 , 破碎化 , 导致一直得不到一个完整的叙事故事情节 。
以及制作成本上的要求 , 员工制作长达星期为单位的努力 , 就被一句成本预算不行 , 结果就是努力全都是打水漂 。

深究起因
在数十日以前 , 消逝的光芒制作开发组的游戏主编剧 Pawel Selinger 就曾宣布自己将离开该开发商制作组 。
其中不排除是有工作合同到期 , 自然退出的原因 。
但这可是一位曾在该制作组待了22年之久的老员工 , 并没有多少挽留 , 只是很轻松地表达自己即将去往新的工作岗位 , 想换换环境 。

虽然该工作室表面上没有多少人力资源的流动 , 但该官网上的数十个招聘职位足以说明 , 背后的辞职人员数量之大 。
而且这个招聘的相关讯息还挂了许久 , 也就对应了采访中内部人员曾说的:

“游戏的变化非常大 , 人们在不断地被解雇 。 ”

那么使得这场变动的根本因素是什么呢?
明面上是CEO的个人独断行为 , 实则是公司内部管理层的混乱 , 混乱到了已经无法合力来抵制这位CEO的行为和想法了 。
亦可能是因为CEO已经完全掌权 , 而且扫除了一切反对的声音 。

客观来看是能使得上下一股劲 , 按照CEO一个人的想法来行事 , 有些类似战时经济的计划经济 。
短时间确实有好处 , 但时间长了不仅会使得工作室压抑 , 还会限制工作室的创意 , 员工的思考 。
预期可能出现的后果以及可补充的方案 , 在没有反对的绝对专治中是很难出现的 , 一个被限制了手脚的工作室还能有施展拳脚的机会吗?
要知道 , 过度的约束下流失的不止是自家员工的耐心 , 流失的也可能是公司工作室多年沉淀下来的人心以及口碑 。

“精致”的追求
从采访中可以看出 , 该CEO对此工作室的要求极高 , 对CDPR也似乎有些不同寻常的狂热 。
过分的对比 , 也就意味着个人的“武断”行为变得更加活跃 , 仅仅只是游戏中的剧情情节故事 , 就要求由5个写作团队执笔 。
也许就只是如此还不至于波动甚至破碎的故事情节 , 原因在于五个写作团队的执笔人员一直在不断地更换 。

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