消逝的光芒|消逝的光芒2采访再爆料,多种阻碍置身,恐成为又一个2077( 二 )
采访中员工表示 , CEO似乎根本不听编剧的话 , 更多是依赖自己的看法 , 以及外部的“专家” 。
这个“专家”是哪些人还不得而知 , 只是若是该“专家”比游戏的编剧更适合 , 为何不让“专家”上场 , 编剧的作用似乎有些若有若无的味道 。
另外采访中还得知该CEO定下的严格规定之一是:
如果一个想法没有其他游戏来参考 , 那它就无法实现 。
这与CDPR的制作思想似乎有些相似 , 或许原因是他对CDPR的狂热 。
先不说这样的思想能否做出一款足以亮眼的游戏 , 光是这样生硬又不是特别清晰的规定 , 想必解释权不出意外也是在CEO手中 。
再一个 , 就是游戏的成本问题 , 作为一款剧情设定类游戏 , 消逝的光芒续作确实需要很庞大的设定以及预算 , 毕竟在游戏制作前中期都是十分耗费精力以及经济成本的 。
开发团队却被卡在了一个十分尴尬又无能为力的位置 , 为什么这么说 , 首先开发中的流程其实就相当的混乱 。
因为没有一个真正系统的设定 , 连故事的剧情设定流程都是一个破碎 , 甚至核心人员都表示并不是很清楚 。
【消逝的光芒|消逝的光芒2采访再爆料,多种阻碍置身,恐成为又一个2077】
这就导致了后面的制作工作十分考验耐心 , 而且CEO在成本上考虑的程度却有些过了 。
采访中该人员表示 , 花费数周的完成结果被一句没有预算给打发走 , 无法提出成本效益的方案则会被告知你们需要更具创造力以及跳出设定框框的思考 。
最后
其实在该CEO的预期里 , 消逝的光芒续作应该在2019年发售的 , 万幸的是他明智地选择了延期 , 不然结果或许又是一个2077的“笑话”吧 。
延期又延期 , 什么时候能出 , 出了又能不能达到玩家预期的程度 , 这些都不得而知 。
目前能得出的准确信息是:
如果他还是这样“武断”的思想 , 越拖越磨蹭 , 所需要花费的多余的成本只会与日俱增 , 希望最后的版本能尽如人意吧 。
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