死亡细胞|《死亡细胞》:游玩100小时以上仍能带来新鲜的感觉

死亡细胞|《死亡细胞》:游玩100小时以上仍能带来新鲜的感觉

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死亡细胞|《死亡细胞》:游玩100小时以上仍能带来新鲜的感觉

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死亡细胞|《死亡细胞》:游玩100小时以上仍能带来新鲜的感觉

游戏包含丰富的武器系统 , 包含有超过百种的主副武器和盾牌陷阱等 , 在收藏家那里解锁了初始武器盾牌之后 , 每次开局都会随机给玩家一把已经解锁过的武器盾牌 , 并且在地图当中 , 会存在宝箱区域与商人区域供玩家更换武器系统组成适合自己的搭配 , 玩家也可以通过打造武器增加或者更换武器的词缀 , 组合出能够顺利通关的最强阵容 , 例如翻滚点燃地面和给敌人浇上燃烧的油这两个词缀搭配上油腻之剑便会产生刀刀暴击的效果 , 位移加上刺客匕首也能产生不菲的伤害 。

除了武器外 , 玩家还可以选择搭配三种变异 , 配合相应的武器玩法会产生不同的效果 , 例如变异复仇 , 能够在受伤后的8秒内造成伤害增加30% , 同时在3秒内受到的伤害减少30% , 变异近战将会让近战攻击使敌人减速0.2秒 , 甚至可以选择死而复生为自己多加一条生命 , 可以根据将要遇到的怪物而做出针对性的变异搭配 。
【死亡细胞|《死亡细胞》:游玩100小时以上仍能带来新鲜的感觉】
游戏虽然包含Roguelike元素 , 但同时兼具收集性 , 除了初始的武器和变异之外 , 剩余的图纸需要玩家进行收集 , 通过和怪物战斗能够有一定几率爆出相关图纸 , 而一些图纸则需要玩家仔细探索地图甚至完成一些解谜进行获取 , 有些图纸堂而皇之的放置在玩家肉眼可见的地方 , 但想要解开谜题拿到钥匙却着实需要玩家仔细寻找 , 游戏还存在未知神器的设定 , 拿到后便能拥有特殊的能力 , 通过收集神器便能够不断地打开新的场景收集新的图纸和能力 。

在游戏的难度方面 , 制作人很聪明的采用了多难度设定 , 从零细胞到五细胞难度逐级增加 , 想要提高难度就需要通关上一个难度 , 而每提高一个难度就会增加许多限制 , 例如进入一细胞通过部分关卡后只能够恢复一瓶血瓶而不能全部回复 , 甚至到二细胞只能在打完boss后回一瓶血 , 怪物也会变多变强 , 让玩家能够在失败过程中不断超越自我 , 挑战极限 。

游戏还包含许多娱乐玩法 , 如自定义模式下 , 玩家可以更改自己的初始装备 , 也可以修改游戏内的相关内容 , 例如让所有的武器和技能都变成无色降低游戏的难度 , 也可以挑战自我选择毒噬选项 , 每一次受伤都会中毒 , 不断地挑战自己刷新极限 , 对娱乐和受苦玩家都大有帮助 。

在我看来 , 《死亡细胞》确实非常令人惊艳 , 游玩100小时以上仍然能够带来新鲜的感觉 , 通过不断训练最终打败BOSS的瞬间所带来的成就感是无可比拟的 , 从武器搭配到战斗细节都足以证明这是一款非常优秀的游戏 , 但同样也存在着一些不足之处 , 以国王之手为例 , 玩家初遇时会被暴打 , 然后再打一遍到王手 , 继续挨打 , 不过了解了王手的攻击方式 , 之后重复再打 , 加深了解 , 直到随后能够熟练地解决王手 , 这期间的过程是高度重复的 , 以至于我会在后期的初始关卡里不想再一个个清怪只想拿了卷轴跳到下一关 , 虽然成功通关的成就感是难以言表的 , 但或许其中的过程或许并不都是那么欢乐的 。 总之对于喜欢这种风格和题材的玩家而言十分推荐尝试 , 对于不喜欢刷刷刷或者没有太多时间的玩家而言慎入 。

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