白鲨|?打破GameFi“死亡螺旋”的困境,浅析Murphy的经济模型
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今年自AxieInfinity爆火以来 , 市场上已经出现了多种GameFi产品 。
GameFi可以理解为融入了代币经济模型的区块链游戏体系 , 将游戏和DeFi从而将金融机制以游戏化呈现 , 简单一点理解就是在游戏中加入了金融变现 , 让参与者在赚取利润的过程成变得更加有趣 。
在GameFi当中 , 玩家可以在游戏过程中赚取代币奖励 , 代币用于在游戏内购买装备、升级角色等 , 也可以在二级市场卖出获利 , 实现Playto Earn(P2E , 边玩边赚) 。
此外 , GameFi中非同质化的游戏道具、装备、角色等往往使用NFT来呈现 , 玩家可以使用代币购买或通过游戏获得它们 。
【白鲨|?打破GameFi“死亡螺旋”的困境,浅析Murphy的经济模型】简而言之 , 就是将DeFi游戏化 , 游戏道具衍生品NFT化、引入PK对战模式、增加用户之间的互动性 , 提高趣味性、并且是在游戏中边玩边赚 。
对于评判GameFi的好坏 , 可玩性和娱乐性只是一小方面 , 因为游戏画面和可玩性相对于传统的大型PC游戏或移动游戏来说都较差 , 但是能赚钱才是最核心的东西 , 至于游戏只是一个载体 , 所以游戏的经济模型尤为重要 。
Murphy作为币安智能链上的元宇宙项目 , Murphy既有着“边玩边赚”机会 , 又不失游戏的乐趣 。 如果喜欢NFT的玩家 , 可以通过这款游戏收藏到精美的NFT , 并享受持有即分红的红利;而对链游比较熟悉的玩家 , 又可以通过NFT集卡游戏体验进阶玩法;更进一步 , 则可以通过更复杂的玩法大幅提高自己的游戏币种和分红币种 。
从经济学角度看 , 代币资产的稀缺性在很大程度上决定其价值潜力 , 资产越稀缺 , 它的价值潜力也就越大 。
Murphy原生权益代币为MP , 总量10亿枚 , MP采用公平启动的方式 , 无预挖、无私募 , 团队不预留代币 , 所有代币全部通过游戏内的挖矿和玩法产出 。
DeFi流动性挖矿的出现 , 让我们见证了大量成功的项目 , 同样我们也见证了众多失败的项目 。 大多数项目缺少明确的减产规划与通缩模型 , 吸引来了大量“挖提卖“用户 , 红利期退潮后资金和用户都如潮而去 。
为此 , Murphy项目启动之前 , 就仔细的论证过自身的经济模型 , Murphy通过游戏代币的分配和释放规则的管理 , 极大的延长了游戏的寿命 。
Murphy将代币分配给多个池子里 , 改变了传统的一、二池的挖矿模式 , 传统的DeFi项目靠一池靠吸引资金进来“白嫖” , 提升自己项目的TVL , 但是一池的一些大资金挖出的币往往会让二池承担抛压 。 二池形成跷跷板 , 头矿获利的人将币价砸穿→二池APR降低→二池出逃 , 矿币流动性降低→一池APR降低→一池也砸盘→引起踩踏→全面崩塌 。 当抛压达到临界点 , 就会让整个经济系统进入死循环 。 目前市面上大多数结果不太成功的DeFi项目都经历了这个过程 。
Murphy采取了放弃了一池的策略 , 34%的代币是用于NFT角色卡的产出 , 17%的代币是用于游戏产出 , NFT是Murphy里的核心要素 , 这两部分都是针对NFT的产出 , 一个是静态产出 , 为NFT持有者赋予了一定的收益 , 另一个是游戏产出 , 需要玩家参与 , 这两个玩法占据了40%的MP分配 , 为购买NFT的核心参与者提供了充分的收益 。
还有17%被用于MP的LP流动性挖矿 , 8.5%被用于“燃料计划” , 也就是定期锁仓 , 定期锁仓分为不同时间 , 其收益系数也不同 , 锁仓时间越久收益越高 , 这算是对看好项目的玩家做的激励 。
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