闪之轨迹|社长真的尽力了:放下回合制的黎之轨迹,能否迎来重生?( 二 )
其实在JRPG游戏中加入恋爱养成要素并不奇怪 , 著名的女神异闻录系列就是这类作品的代表 , 然而轨迹系列坏就坏在把羁绊剧情做得又臭又长 , 这一点在闪之轨迹3和闪之轨迹4中达到了巅峰 , 同质化严重的量产剧本让人忍着哈欠跳过 , 因而受到了很多玩家的诟病 。
好感度系统虽然被法老控做得稀烂 , 但好歹还有喜欢人设的玩家说出\"真香\"二字;但当《闪之轨迹》做出回路简化的改动时 , 所招来的基本就是反对的声音了 。
从《空之轨迹FC》到《碧之轨迹》 , 这个系列最具特色的系统之一就是可供玩家自由搭配的导力魔法 , 只要在同一条回路中凑齐足够数量的属性结晶 , 就可以组合出相应属性的魔法来 。
然而到了《闪之轨迹》 , 法老控却将导力结晶简单粗暴地改成了自带导力魔法 , 即插即用 , 这样的改动虽然降低了新人入坑的门槛 , 但同样也让导力器系统的特色失去了不少 , 因而直至今日 , 依旧有不少想要老一代的导力器回归的声音 。
而第三次的变革 , 正是此次战斗机制的改变 , 坦率地说 , 法老控放下了轨迹系列坚持了17年的回合制确实勇气可嘉 , 但老粉能不能接受 , 还得看实际表现 。
单从这次演示的战斗画面来看 , 《黎之轨迹》的表现实在不如同门的伊苏:这边玩家主视角操纵的角色和敌人打得火热 , 那边队友却在一旁OB , 场面之诡异 , 一度让我怀疑黎轨中没有实装队友AI——这里还是让我们用熟悉的\"社长尽力了\"来做个总结吧 。
其实对于大部分系列老玩家来说 , 轨迹系列做到今天 , 大伙已经不指望法老控能整出点什么新活了 , 只要剧情不拉跨 , 其他的都好说 。 漫长的帝国篇终于结束 , 时隔7年后 , 轨迹系列也终于换了一组新主角 , 不再迫害黎恩教官了 。
全新的故事 , 全新的主角团 , 加上系列首度即时化的战斗 , 能否能救起这个已经尾大不掉的JRPG游戏呢?恐怕连法老控自己心里都没底吧(笑) 。
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