曾今的霸主显卡标准AGP为何没落( 二 )

说到玩游戏 , 首先要考虑的是图形卡 。 一张好的图形卡足以让你在游戏中开怀大笑 。 现在当我们选择显卡时 , 我们先看看GPU的芯片是什么 , 然后看看闪存的大小 , 几乎没有人会想到在购买显卡时的显卡接口 , 但是你知道在PCIe接口之前有一个特殊的显卡 。 是否使用了总线标准AGP?让我们回顾一下这个视频卡接口霸主 。

AGP被称为加速图形端口 , 是计算机上的一种高速点到点传输通道 。 它旨在加速图形卡的使用 。 在出现AGP接口之前 , 可以将ISA和PCI接口与外部图形卡一起使用 。 ISA接口具有非常古老的总线带宽 , 更不用说图形卡了 。 基本硬件不再支持此接口 。 PCI接口是当时流行的通用总线接口 。 除了图形卡外 , 它还可以连接到网卡、视频采集卡或声卡 。 然而 , 随着3D巡游的普及 , 当图形卡继续使用PCI接口时 , 带宽将不足 。 虽然图形性能很强 , 但总线带宽不足 , 图形卡不能100%发挥功率 , 导致游戏的视觉效果受到限制 。 然后 , 由于带宽不够 , 标准升级 。 不幸的是 , 当时没有动力升级PCI标准 , 因为当时USB串行总线标准已经很流行 , 很多设备不需要插入PCI接口 , 所以新的PCI标准很慢 , 他们不能为你单独玩游戏设定新的标准!

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