艾琳|体验服3月16号更新:澜跌落神坛,冷门的盘古终于迎来加强( 二 )


所以现在就很清晰了 , 大招在加强后 , 盘古在团战期间可以缴械的目标相对之前确实会有很大的提升
⑵我对盘古调整后的看法
盘古明明拥有很多物理系英雄最怕的缴械技能 , 却依然十分的冷门很大程度上就是因为他团战的无力 , 哪怕前期打出再多的优势 , 团战中的盘古能发挥的作用可能还不如典韦 。

不过经过了这次调整后 , 盘古的团战能力显然有了极大的提高 。 之前开大的时候如果附近没有队友盘古只能劈出一道裂缝 , 所以如果他想在团战的时候劈出五道裂缝就需要所有的队友都在身边 , 这显然是很难的 。
现在将队友的增益效果增加到每人2道后 , 盘古只需要身边有两名队友就可以轻松地打出五道裂缝缴械更多敌对目标 , 这个提升相比之前真的很大了 。
小结:盘古大加强 。
澜这次的调整最后我们来说一说这次调整的重点英雄——澜 。
⑴澜在本次的调整

澜这次的调整是一个很明显的削弱 , 让我们来看一下具体的细节 。

  • 首先 , 澜二技能的攻击距离从之前的4000调整为3500(就是400码调整为350码) , 并且寻敌逻辑调整到和普攻一致了 。
  • 其次 , 二技能的技能伤害和ad加成都有所提高
  • 再次 , 澜强化普攻的ad加成也得到了增强
  • 最后 , 澜的大招第一段的晕眩效果改为了减速
⑵我对澜调整的看法

高端局的澜实在是太恶心了 , 人群中可以无限连 , 大招可以超远距离群控 , 追击残血的能力又十分突出 , 这直接导致他在1350分以上的巅峰赛中非ban即选 。
在这次调整后 , 二技能优化的寻敌逻辑经过我的测试具体是这样的:二技能的范围内如果有多个英雄的话会持续释放二技能 , 但是如果二技能的范围内只有一个英雄+一群小兵的话 , 由于寻敌逻辑的优化 , 你的二技能很可能就会因为找不到第二个英雄从而被中断(好像通过攻击键可以弥补) , 这无疑是一个很大的降温 。 好在经过我的对比发现 , 实际上澜二技能的强化普攻距离比正式服稍大了一些 。

除了二技能外 , 澜的大招也有了调整 。 他大招第一段的控制效果被移除 , 取而代之的是90%的减速效果(强制位移效果还保留着) 。
说实话 , 我在训练营测试了很久 , 除了手感稍微有些差别外 , 大招的影响倒不是太大 。
总结:澜二技能无限连招的效果被削弱了很多 , 这肯定会影响到他的操作上限 , 也许是时候将他放出ban位了 。
最后总结 , 今天一共有四名英雄调整 , 艾琳、鬼谷子、盘古加强 , 澜削弱 。
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