steam|亲临战场般的视听体验——《使命召唤:先锋》
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以第二次世界大战的欧洲和太平洋战场为背景 , 剧情围绕现代盟军特种部队的诞生展开
每年 , 《使命召唤》这个老牌FPS游戏系列 , 都会以高昂的姿态出现在玩家面前 , 今年的《使命召唤:先锋》(下简称cod18) 也不例外——精致的电影化叙事、亲临战场般的视听体验、极佳的射击手感等等 , 都仿佛在大声宣告着本作那制霸FPS届的决心 。 但无论是本作的剧情模式内容 , 还是僵尸模式背景设定 , 都让系列在魔幻这条道路上越走越远了......
在前作重振了“黑色行动”系列之后 , cod18再度将目光放回二战 。 在前几年《使命召唤:二战》(下简称cod14)的单人战役以全新视角诠释二战 , 并收获了不错的反响后 , 我对本作的剧情 , 自然也产生了很大的期待——遗憾的是 , 虽然题材相同 , 但cod18的故事相较于cod14 , 还是差了很多 。
拉胯 , 但没完全拉胯的剧情模式
尽管对于如今的《使命召唤》来说 , 线上部分才是重头戏 , 但于我而言 , 这个系列更重要的还是故事讲得好不好 。
与cod14玩家扮演的大头兵不同 , cod18的几位主角都是战争英雄——斯大林格勒战役中苏联人民的心灵支柱 , 以向纳粹复仇为乐的传奇女狙击手;中途岛战役中 , 凭一己之力炸毁两艘航母的美国王牌飞行员;阿拉曼战役中 , 以肉身对抗的坦克的澳洲爆破专家;以及在诺曼底战役中 , 仅以一个排的兵力成功拿下敌方岸防炮兵战线的黑人队长 。
本来是六人小队 , 在后续剧情中出于某些原因 , 变成了四人而这些主角中 , 有几位的人设也参考了历史上的名人 , 比如那位女狙击手的经历 , 就与在俄国被广为流传的战争女英雄“柳德米拉”颇为相似 , 而王牌飞行员则和在中途岛接连炸毁赤城、飞龙两艘航母的传奇飞行员“贝斯特”如出一辙 。
游戏中的波利娜和现实中的柳德米拉当然 , 真实的历史原型 , 并不能影响本作剧情的“魔幻”味儿——这边 , 一人毫无准备 , 孤身穿越重兵把守的防线 , 成功刺杀战役司令官级别的人物;那边 , 三人合伙端掉德军基地后 , 还能在空中地面的双重打击下正面打赢......虽然历代《使命召唤》都被调侃为“魔幻战争” , 但本作还是将这份魔幻 , 拔到了一个新的高度 。
不过魔幻归魔幻 , 既然主角团坐拥一堆传奇人物 , 那故事也应该更加精彩——才怪 。
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