谷歌与DeepMind:史上最强AI拉锯战( 四 )

十几岁的时候,Hassabis同时参加国际象棋、拼字游戏、扑克和西洋双陆棋的比赛。1995年,在剑桥大学学习计算机科学时,又参加了学生围棋锦标赛且成绩出色。下棋激发了Hassabis对人工智能的兴趣。当他下棋时也在思考,计算机是否也可以像人类一样通过经验积累不断学习。游戏提供了脱离现实的完美学习环境。游戏世界纯粹又包容,玩游戏不会受到干扰而且可以迅速掌握。

先搞定智能,其它问题就能迎刃而解

1997年5月,IBM超级计算机Deep Blue击败了国际象棋世界冠军Garry Kasparov。这是计算机首次击败一位大师级棋手。这场比赛受到广泛关注,也引起了人们对计算机不断增长的力量和潜在威胁的担忧。当时Hassabis产生了一个想法,他要把战略游戏和AI结合起来,有一天,他会建立一个计算机程序,打败最高段位的人类围棋手。

Hassabis有条不紊地规划职业生涯。1998年,他创办了自己的游戏工作室Elixir,专注开发一款复杂的模拟政治游戏Republic: The Revolution。还在学校时,Hassabis就有这样的想法:通过超级计算机来模拟复杂的世界动态,以解决最棘手的社会问题。当时,他试着在游戏中实践自己的想法。不过现实很骨感,Elixir最终发布了精简版的游戏但是反响平平。其它游戏也没有成功。2005年4月,Hassabis关闭了Elixir。有人认为Hassabis创立Elixir只是为了获得管理经验。现在,在正式踏上AGI之路以前,他只缺少一个关键的知识领域——了解人类的大脑。

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