日本消费社会演变史:窥见未来20年的中国( 二 )
首先,我们为什么选择研究日本?有四个原因:
第一,日本面积小,民族单一,消费社会变化步幅相对整齐,是一个很好的研究样本,易于把脉络梳理清楚;
第二,中日零售商业模式的底层要素更有相似性。文化上的共通性无需多言,在社会层面上,中国一线及部分二线城市和日本的关东关西都市圈,在人口密度、城镇化发展水平上都很接近。整体上而言,20年后,中国的人口结构也会非常接近于当下的日本;
第三,中国作为后来居上者,更应借鉴日本如何做到对于先进技术和商业模式的成功转化。我有个观点,研究美国,我们可以看到possibility,但研究日本,我们知道如何将这些possibility变成reality。日本的消费零售业师承于美国,70年代把美国的便利店业态移植到国内,最后做到了世界第一。
第四,孙正义的时间机器理论。这也是他投资阿里的逻辑。在一个发达经济体里出现的商业模式,拿到一个新兴经济体里去运用时,就好像乘坐时光机回到了几十年之前,可以按照原来的逻辑再来一遍。中日的消费零售业更是如此。
推荐阅读
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|中国二次元手游,在日本三分天下,原神和荒野行动霸榜前二
- edg战队|EDG夺冠的背后,到底体现的事何种社会现状?
- 三国志|日本人对三国的热爱,盘点十部以三国为基础创作的日漫,名字带有“三国志”的就占据半壁江山
- 逆水寒|多少钱敢这样造?逆水寒神豪一夜消费400万后,又给全帮每人发2万
- 原神|原神:学生党玩家为了胡桃花光生活费,一月仅剩400元,理性消费很有必要,勿让虚拟游戏毁掉现实生活
- 漫威银河护卫队|中日巅峰对决!日本Google Play年度最佳游戏提名,看点十足
- 原神|原神:流水预测数据还在变化,日本的预估流水,倒是有了小状况
- 天外魔境|日本三大国民游戏之一《天外魔境》,我们接触到的仅仅是皮毛
- 公主连结|三国杀:我们中间出了一个叛徒?盘点日本女王卑弥呼的来龙去脉!