腾讯能“吃”下印度吗?( 三 )

“感觉就像电影的情节一样。”在亚马逊工作的她,也很习惯在游戏里“氪金”,她告诉志象网(The Passage),前不久她还花800卢比(约人民币80元)购买了新装备。

去年年底,“吃鸡”游戏海外版PUBG MOBILE的全球用户就超越了2亿大关,印度是其最大的市场。毫无疑问,PUBG是目前最受欢迎的手游,它的风靡也重新定义了印度的游戏市场。

去年12月,免费互联网提供商Jana在自己的mCent浏览器上做了一项调查,参与调查的1047名用户中,有61.9%的用户玩过PUBG,有46.2%的用户喜欢PUBG是因为它“比别的游戏更好玩”,还有24.5%的用户是因为“所有人都在讨论它”。

2018年是手游出海印度的黄金时代。

印度智能手机的数量正在飞速增长,用户还有用不完的流量,年轻人有大量的时间花在手机上,游戏的市场规模有望从2016年的1.2亿美元增长到2020年的11亿美元。

市场火热,腾讯花了大力气做PUBG的本地推广和运营。迄今为止,它已经在印度举办了两次PUBG电竞比赛,还和今年初大热的宝莱坞电影《Uri: The Surgical Strike》联合造势。

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