古希腊|《刺客信条:奥德赛》:是刺客信条系列的又一次革新
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今天给大家讲讲《刺客信条:奥德赛》这款游戏 , 这次育碧的魁北克分部 , 三拳打死了老师傅 , 从大革命之后 , 魁北克分部跟着蒙特利尔的步伐 , 在接下来的一年 , 发售了《枭雄》 。 这一次也在《起源》之后制作出了《奥德赛》 。 同一个公司内部使用同一名称和游戏类型来制作游戏的 , 动视的《使命召唤》系列分别由IW、大锤、T组这三个小组轮番开发 , 做到每年都有新的《使命召唤》登场 。 本次的奥德赛在起源的良好基础上 , 做出了自己的精彩 。
魁北克分部其实RPG元素做得更好 , 从枭雄的双角色 , 到奥德赛的男女角色选择 , 沿袭了起源的加点系统 , 虽然还是三个分支 , 但改进为战士、猎人、刺客主动技能和被动技能更加RPG化 , 而不是像起源最后练成了水桶号 。 我推荐大家使用猎人流 , 弓箭爆头简单粗暴 , 注意有些套装是加猎人流攻击的 。 袖箭暗杀已经被技能取代 , 彻底消失不见 。
支线任务再加强 , 从起源的丰富支线的基础上 , 再次增加支线任务链 。 而且质量相当高 , 令人印象深刻 , 甚至让你在任务中产生了对生活的反思 。 对话选项系统 , 一些分支对话 , 威胁、欺骗等完成对话的不同方式 。
再次还加入了玩家十分喜爱的海战系统 , 船只升级系统 , 虽然相比寒鸦号 , 古希腊的船只实在是简陋了一些 , 但却丰富了古希腊广阔海域的玩法 , 海面很大 , 但是除了海战 , 内容还是略显空洞 。 在起源中我说过的游戏探索问题 , 这次奥德赛也加入了探索模式 , 任务图标不是直接标识在地图上 , 而是靠任务指示自己探索 。 征服战模式 , 我觉得完全是为了契合古希腊雅典和斯巴达的战争来的 , 作用不大 , 除了剧情任务 , 基本没有去做 。
这次奥德赛中还加入了GTA中类似警察的系统 , 杀人、偷东西、破坏等等不良行为 , 都会增长警示值 , 一定程度就会升星 。 警察就来抓人了 , 不过这次警察变成了佣兵 , 是杀不完的 , 可以用钱来消除 , 也可以躲避消停一段时间 。 建议直接用钱买吧 , 反正钱多得很 。
还有要说一说本作的缺点:
【古希腊|《刺客信条:奥德赛》:是刺客信条系列的又一次革新】1、等级压制的问题 , 有些主线任务连续做的话 , 等级跨度太大了 。 不得不清理支线来升级 , 等级达到了主线才能推 , 敌人强制跟随主角的等级 , 估计也是方便大家升级所做的 。 2、主线剧情分为了三条线 , 家人寻找妈妈、爸爸、弟弟线路 , 找到爸爸之后的亚特兰蒂斯神器线路 , 神教摧毁线路 。 剧情没问题 , 但是结局有点莫名其妙 , 连通关字幕都没有 , 让人不知道主线到底玩完了没 。 3、马儿的自动寻路依旧糟糕 , 要不就去掉这个功能好了 , 基本没用到过 。 4、太肝了、地图太大了 。 5、氪金系统 , 单机游戏也氪金?出一次我说一次 。 为了不让玩家修改金钱 , 把开箱子改成了网络货币 , 导致玩家大把的金钱没地方用 。
这次的奥德赛 , 我个人认为已经超越了前作起源 。 喜欢玩巫师、上古卷轴的朋友也会喜欢奥德赛的 。 就游戏品质来说 , 十分优秀 , 育碧到了这一作已经成功转型 , 恭喜《刺客信条》系列的又一次革新 。
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