回头看看日本65年,这必将是未来20年中国最有钱途的机遇( 四 )
图:日本第一消费时代(点击图片可放大)
举个例子,上图是用“康波周期理论”复原的日本第一消费时代图。红色区域代表这个周期属于上升阶段,灰色代表衰退阶段。四个周期叠加的地方,就是消费发展的黄金周期。
我们先分别看看日本的三大消费时代有什么特征和业态,在这个过程中,你可以思考它们分别对应着中国的几线城市。
日本第一消费时代(1954 年- 1971 年)总体面貌是,吸收前三波科技革命成果,社会 & 企业设备投资空前活跃,消费者全民奔小康。人口从 0.9 亿上升到 1 亿,出生率 5%,人均 GDP 从 400 美元上升到 4000 美元,城镇化发展水平急剧上升,东京的地价也疯狂上涨。
1975 年左右,整个日本社会有将近 90% 的人都认为自己是中产阶级,这就是日本的“一亿总中流”现象。整个社会大量生产、大量消费,需求同质化导致消费同质化,消费同质化之后就是生活方式的同质化。
推荐阅读
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|中国二次元手游,在日本三分天下,原神和荒野行动霸榜前二
- 毒液|《毒液2》将无缘内地市场,但你或许可以看看这个游戏
- 三国志|日本人对三国的热爱,盘点十部以三国为基础创作的日漫,名字带有“三国志”的就占据半壁江山
- 原神|原神:胡桃的流水超越雷神?胡桃的魅力太大,看看国外玩家怎么说
- kramer|国服极地大乱斗数据上线,来看看胜率榜符合你的预期吗?
- 吕布|王者荣耀 这五个18888金币的英雄最值得入手 看看你们是否已经有了
- 幻塔|时隔17个月,回头再看《幻塔》首个PV,真是同一款游戏?
- 斗地主|三国杀:斗地主也有国家队?遇到这些组合赶紧跑,不要回头!
- 暴雪|暴雪引发蝴蝶效应?新游遥遥无期,不如来看看国产游戏