王煜全:深入浅出,五步看懂一个行业(文末有惊喜!)( 二 )

一个很重要的内因就是,虚拟现实的底层技术尚未完全成熟。

虚拟现实体验上的一个最大问题就是眩晕感,也就是我们常说的晕动症。用户在体验VR内容的过程中,可能会有强烈的眩晕感、疲劳、眼花、恶心,等等,这些都是晕动症的症状。

这主要是由于VR头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。

虽然一些高端设备在不同程度上解决了眩晕感的问题,但因体验者自身身体状况、适应能力的影响,还是无法完全避免眩晕感的产生,体验者连续佩戴的时间可能无法超过30分钟。

这个问题造成的严重后果是,不仅使用户无法长时间沉浸于虚拟世界中,而且会使用户的重复使用率变得极低。如果不解决这个问题,VR设备基本上成了摆设。

另一个非常大的制约因素就是5G网络的支持。

VR一个巨大的需求是游戏,然而要想流畅地体验游戏,避免因为网络延迟造成的糟糕的用户体验,5G网络带宽的强大支持必不可少。

2.产业链是否完备?

推荐阅读