原创<br> 腾讯游戏熄火:致敬阿里转型2B 需突围社交天花板( 四 )
在业绩会上,腾讯公司总裁刘炽平对媒体表示,将继续在海外做更多游戏投资,而随着自身开发能力增强,会将国内的手游向全世界推行。在去年底,国内游戏版号的审批工作恢复正常,腾讯也将慢慢走出低谷。截至目前,腾讯已有8款游戏获得审批,其中包括7款手游及1款端游,还有更多版号排队审批中。
社交是腾讯的基本盘,游戏和广告的收入也是得益于此。财报显示,截止2018年12月,微信及WeChat的合并月活跃账户数达10.98亿,MAU 同比增长11.0%。QQ的月活跃账户数达8.07亿,同比增长3%,其中21岁或以下用户的QQ智能终端月活跃账户数同比增长13%。
微信和QQ月活用户的双双增长,继续巩固腾讯在社交领域的“霸主”地位,也带动了其社交广告价值。据财报披露,2018年腾讯的网络广告业务收入为581亿元,同比增长44%。其中,社交及其他广告收入同比增长55%至398亿元。这部分增长主要来自微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动。
一位业内人士表示,近年来,当外界将更多注意力集中在微信身上时,QQ其实也发生了很大改变。比如推出了直播、资讯流等内容功能,在UI设计、厘米秀、表情包制定等方面,都是为年轻人量身打造,依靠00后用户重焕活力。据了解,QQ上短视频及小视频流量同比增长超50%。
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