游戏都在谈文化,游戏行业的下一个战略方向?
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文|朱晓培
一直以来,人们对网络游戏的态度莫衷一是。有人指责它容易令人上瘾、沉迷其中,也有人认为它可以令人愉快、找到自我。
但著名未来学家简.麦戈尼格尔指出,游戏化是互联网时代的一个重要趋势,不可避免。她在《游戏改变世界》一书中写道:游戏,正前所未有的占据和改变了人们的生活,它可以弥补现实世界的不足和缺陷,让现实变得更美好。
这种美好,一方面来自游戏对现实世界的介入,比如通过运动步数捐赠、能量的积攒等让公益游戏化。另一方面,则是游戏本身与文化在互相融合,彼此促进。
在中国,网络游戏发展了18年,玩家从最初的1000万左右,增长到了6亿,占我国网民总数的75%以上。这种变化,使得游戏不仅仅是主流娱乐方式,也使得其成为大众文化的承载。
而游戏厂商们,正在拥抱这种变化。在3月24日的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁刘铭表示,腾讯游戏将基于社会、产业二元价值进行持续探索,而文化传承也成为腾讯游戏的四大方向之一。
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