机器|游戏厅往事:被人抓住后拼命摇摇杆,机器啪啪响,老板哇哇叫( 三 )



在被壮汉抓住之后 , 起跳的瞬间点击A(连射) , 就可以在起跳过程中挣脱 。 这需要超快的反应能力 , 以及按键速度 , 这或许不是一般玩家可以做到的 。 也正是这个原因 , 很多人误认为这是无法挣脱的 。
那么 , 被BOSS抓住之后能不能挣脱呢?
绝对不可能 , 除非有人救你 。 但是这个BOSS在抓住人之后 , 就会向墙壁或者其他主角冲过去 , 然后扔出去的瞬间干翻几个人 。

没错 , BOSS的指令投都是无法挣脱的 。 即使是格斗游戏中指令投也是不可拆解的 。 当然 , 铁拳除外 。


当年多少玩家和我一样 , 在玩《惩罚者》时一旦被靶眼忍者抓住 , 就会手忙脚乱 , 不停点击AB+摇摇杆 , 最后成功挣脱时却释放了一颗炸弹 , 非常浪费 。
三位忍者抓住人之后 , 需要动用的策略是不同的 。 红衣忍者是最难摆脱的 , 必须是摇摇杆+AB才能挣脱 。 而且对速度有极高的要求 , 对于大部分人来说被红衣忍者抓住了必定被座 。 能够扔一个炸弹保命已经非常不错了 。

蓝色忍者和绿色忍者相对比较简单一点 , 摇摇杆+A就可以挣脱 , 不会有释放炸弹的困扰 。


那么问题来了 , 被金并抓住之后 , 有没有挣脱的可能性呢?

可以挣脱的 , 但需要极致的手速 。 无需摇摇杆 , 直接点击A就可以挣脱 , 但也有几率的 。 在被抓的瞬间就开始点 , 可以挣脱 。

运气好的时候 , 小兵可以帮你解围 。 被摔一下的伤害远远超过了被踢一下的伤害 。

其实当年我们玩《恐龙快打》也是一样的 , 只要被青狼的舌头缠住 , 我们就会慌不择乱地乱摇 。 成功率非常高 , 但一般都会使用一次保险 。 敌兵对我们没怎么样 , 反而自己卖血了 。

游戏厅时期的《快打旋风》就只有三个键 , 分别是:攻击、跳跃和开始键 。
(毒药在格斗游戏中同样拥有投技)

图片来自网络多年来 , 玩家们已经习惯了被雨果、阿比盖尔这些壮汉的抓投和大座 。 每次被抓之后都只能眼睁睁地看着自己受伤 , 一点办法也没有无法挣脱 。
但是当年也有玩家们发现了 , 点击“开始键”一次就可以解开抓投 。 这就让人有点百思不得其解了 。 难道《快打旋风》还有第三个按键?

一点没错 , 正如玩家们不知道《合金弹头》有四个按键一样 , 《快打旋风》的的确确有三个按键 , 分别是:攻击、跳跃和拆投 。 而老板将开始按键和拆投键绑定在一起了 , 因此玩家们很难发现 。 如今我们在模拟器上面玩时 , 就会发现按键设置需要三个位置 , 就是这个原因 。

不过据说当年只有美版才有这个待遇 , 日版没有 。
拆投在格斗游戏中是在正常不过了 , 一般都不需要费多大的力气 。 只需要把握时机点击一次就可以了 。 当然这仅仅是针对普通投技 。

要是是持续性比较长的投技 , 就需要玩家们加快速度按键了 。 摇摇杆+按键 , 可以最大程度地减少伤害 。 CPU一方却可以完全无损地挣脱我们的持续投技 , 而我们即使使用宏定义 , 也无法做到百分之百挣脱不受伤 。 这一点很明显CPU一方作弊了 。







那么问题来了 , 要是我们被这种持续攻击的投技抓住 , 一点都不反抗的话 , 会造成多大的伤害呢?

那这笔账就有得算了 。






没错 , 这些都是属于街机厅时代的美好回忆 。 (文中同人图片来自网络 , 如侵删)
如今 , 我们再次看到这些游戏时 , 总会感叹岁月不饶人 。 当年的街机玩家们早已过了而立之年 , 玩游戏的时间越来越少 , 然而对游戏厅的怀念却与日俱增 。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏 , 而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新 , 毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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