精灵宝可梦|《精灵宝可梦》回忆当年,第四世代出现的六大王者级特性。

精灵宝可梦|《精灵宝可梦》回忆当年,第四世代出现的六大王者级特性。

文章图片

精灵宝可梦|《精灵宝可梦》回忆当年,第四世代出现的六大王者级特性。

文章图片

【精灵宝可梦|《精灵宝可梦》回忆当年,第四世代出现的六大王者级特性。】精灵宝可梦|《精灵宝可梦》回忆当年,第四世代出现的六大王者级特性。

文章图片

精灵宝可梦|《精灵宝可梦》回忆当年,第四世代出现的六大王者级特性。

文章图片


口迷们好~我是元素 , 上一期给大家盘点了三世代诞生“特性”之后 , 罗列出六大我认为的王者级别特性 。 那么到了第四世代 , 其实在特性的安排上面变得更加丰富和更有意思了起来~今天咋就就继续这个系列的话题 , 一起来看看四世代又有哪六个特性被我评为王者特性吧~(ps:不包含传说宝可梦特性和天气特性)

特性一——愤怒穴位 , 特性效果为:愤怒穴位特性的宝可梦被击中要害时 , 攻击等级提升到最大 。 (代表宝可梦:肯泰罗、流氓鳄、好胜毛蟹等~)

拥有愤怒穴位的宝可梦最怕被集火针对 , 因为对面基本知道不能给你任何强化起来的输出空间 , 四代刚出现这个特性的时候还可以用“替身”来进行触发 , 那时候的绝对击中要害招式还不多 , 后面第五世代这个设定被改了 , 后续击中要害招式也多了起来 , 运用队友的配合快速强化攻击力 , 让攻击力达到极致其实已经不用带什么增强类道具了 , 反而选择恢复类道具保命效果感觉更好~当然 , 队友方面如果有“交换场地”这样的迷惑辅助招式那就更好了!愤怒穴位在我心里绝对是相当可怕的被动强化型王者特性 , 只不过拥有此特性的宝可梦不算多~

特性二——单纯 , 特性效果为:单纯特性的宝可梦 , 能力等级按翻倍计算 。 (代表宝可梦:大尾狸家族、心蝙蝠家族、呆火驼)

单纯这个特性在四世代是绝对的王者特性之一!但仅仅维持了一个世代 , 而且拥有这个特性的宝可梦 , 唉 。。。 要是放在哲尔尼亚斯身上简直爆炸!单从特性方向出发 , 一个“剑舞”别人强化两段 , 单纯的强化四段 , 那确实够猛的了~只不过第五代这个特性就被狠心拉下神坛 , 变成:单纯特性的宝可梦在自身能力等级提升或降低时 , 变化的量翻倍 。 所以有些时候我觉得蛮可惜的 , 毕竟拥有此特性的宝可梦确实也不多啊~
特性三——连续攻击 , 特性效果为:连续攻击特性的宝可梦使用2~5次连续攻击技时 , 攻击次数固定为最大值 。 (代表宝可梦:刺甲贝、奇诺栗鼠、mega赫拉克罗斯)

这个特性其实不用多说了 , 刺甲贝不单单是小白轰炸机 , 有时候网络对战遇到 , 即使会玩的玩家被刺甲贝那五针锥刺也是真的蛮难受的~还不说这五针连锥会不会突然暴击 , 有没有携带“王者之证”这种道具触发畏怯等效果 。 连续攻击确实对爱用连续类招式的宝可梦实在是相当优异的加持 , 但也因为仰仗此特性 , 偶尔会出现安插技能的纠结 , 或者原本属性克制可以解决的一次性技能纠结不出 , 非要神莫名的用连续招式输出 , 结果没打死还被对面反杀了 。。。 这类情况不是没有 , 也算是这个特性的一点个人弊端吧 , 但在我心里这绝对是王者级特性没话说!

特性四——超幸运 , 特性效果为:超幸运特性的宝可梦的击中要害几率提高1级 。 (代表宝可梦:波克基斯、乌鸦头头、阿勃梭鲁~)

飞机真是永远不能小看也不敢小看的宝可梦啊!大家最为熟知的“天恩”飞机已经是历代网络对战中的大热门 , 后面诞生了“超幸运”飞机 , 也是十足恐怖的存在!有句话说得好 , 一百种飞机一百种加点 , 主打超幸运的飞机 , 速度和主要输出项就变为了主流 , 这类飞机不玩什么“空气砍”拼脸畏怯 , 人直接专打要害威力还不俗 , 不能说不是传统飞机路数 , 暴力输出的飞机照样战场上面发光发热 , 这也让我对“超幸运”这个特性有了更多认识 , 原来“击中要害”在它身上也变得恐怖如斯和信手拈来啊!天使中的魔鬼 , 打法还蛮多~以前小看这个特性了!

推荐阅读