精灵宝可梦|《精灵宝可梦》回忆当年,第四世代出现的六大王者级特性。( 二 )
特性五——察觉 , 特性效果为:察觉特性的宝可梦出场时 , 可以预知对方携带的道具 。 双打对战中 , 预知对方任意一只拥有道具的宝可梦 。 第六世代中 , 可以预知对方全体拥有的道具 。 (代表宝可梦:诅咒娃娃、彷徨夜灵、哥德小姐等~)
知己知彼 , 百战不殆~以前觉得这个特性没啥 , 就是看看你带了什么道具 , 以往当年随便一看 , 要么是“气息批带”要么“剩饭”要么某某树果 。 但今时不同往日了~一个道具的调换啥的就很可能毁了一只宝可梦的绝对优势!这种局面在打高级球级别大家可能就会遇到了 , 而大师球级别的对战 , 干扰手毁我道具或者限制脏精灵的道具手段之中还是蛮常见的~我们的固有思维好像卡比兽带的就是回血树果 , 飞机老喜欢带王者之证 , 但为了明晰确晓 , 察觉这个特性真的相当重要!求稳的察觉总比自己瞎猜好 , 也为了道具更换限制对方 , 这个特性在大神手里是绝对的实用级王者特性 。 (但在我手里 , 可能也属于看看~哦 。。。 的类型了 , 哈哈)
特性六——破格 , 特性效果为:拥有破格特性的宝可梦使用技能时 , 无视防御方的特性 。 破格特性的宝可梦上场后会有特性发动的提示文字 。 (代表宝可梦:凯罗斯、战槌龙、双斧战龙等~)
破格特性~打破常规 。 当年遇到破格特性的宝可梦 , 可能还要好好思索一下 , 自己队宝可梦的特性是不是被破格给限制了啊?其能限制的特性之多 , 现在让我一个个列出来也够麻烦的了~破格这个特性可是把双刃剑 , 一旦遇到无法无视的特性 , 那简直有种撞了钉子自讨苦吃的感觉 , 而且破格的运用需要训练师自身储备较为丰富的能破特性知识点 , 以前的破格有种野蛮输出型专属的感觉 , 挺受很多玩家喜爱的 , 后面世代发展 , 其新特性越来越多 , 能破的也变得越来越拘束 , 不是说大家不爱破格了 , 而是那些破格大佬们能发威在战场上的越来越少了~(全图鉴都没有回归 , 直接GF有意封杀破格的感觉啊~)但这个特性绝对四世代起就是王者特性!
当然 , 四世代还有像“技术高手”“舍身”“贪吃鬼”“胆量”“无防守”“太阳之力”“铁拳”等等~相当不错的特性诞生 , 这个系列为元素主观评选 , 如果有补充的朋友 , 欢迎评论区说出你的想法哦!咋们本期到此结束 , 下期见咯~
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