鬼谷八荒|《鬼谷八荒》大更新后差评如潮:化神之后被虐哭了( 四 )



作为这款游戏的忠实玩家 , 我都差点忍不住想去打个差评 , 整个游戏体验过程实在是不吐不快 , 就想跟大家聊一聊《化神·悟道》问题到底出在了哪里 。
其实用一句话就可以总结 , 我严重怀疑制作团队在制作完本次的更新内容后 , 压根就没有自己亲身玩过更新内容 , 否则不可能发现不了游戏设计上的平衡性问题 。
简而言之 , 只要你不开修改器 , 元婴升化神也就罢了 , 化神升悟道必卡关 , 哪怕你玩的是最简单的难度 。
我从头到尾梳理一下这次的更新为什么那么招黑 。
平衡性调整
首先是BUG修复的问题 , 更新中修复了风身法以及0CD等BUG 。

我们都知道数值游戏讲究平衡 , 但是这次的平衡性调整 , 直接毁掉了一些比较成熟的玩法 。 这已经不是削弱了 , 而是毁档 。 要知道逆天改命在之后是无法修改的 , 而玩家为了达成某种打法 , 逆天改命的选择都是精心设计的 , 而这种修改直接让这种打法再也无法发挥作用 , 这个存档就算是废了 。 就算你是单机游戏 , 直接毁档是不是有点太过分了些?
当然 , 如果你非要说游戏在EA期间 , 出现任何问题导致玩家遭受损失都是可以被原谅的 , 那你说什么都是对的 。
《鬼谷八荒》是典型的杀时间游戏 , 将一个角色练到最高境界需要花非常多的时间 , 哪怕是我自己也用了不下七八十小时 。 毁档就意味着要重新开始练起 , 有多少玩家有这个时间和耐心?更何况老玩家就是冲着你的新境界来玩的 , 结果上线发现自己号被削废了 , 突破到新境界的那堆BOSS一个都打不过 , 能不一脸懵逼地给你打差评吗?
BOSS机制
然后是镇灵重明 。
游戏在以前是没有BOSS机制这个概念的 , 任何BOSS都可以用莽来解决 。 而重明算是目前唯一一个不研究机制就打不过的BOSS 。 它有回血守护技能 , 你必须算好BOSS技能消失再上去打 , 否则就会让BOSS回满血 , 而不少不懂BOSS机制的打了半天都打不过去 。

其实这种设计我觉得没毛病 , 也不值得吐槽 , 但问题是惯性思维让大家懒得去思考BOSS该怎么打 , 结果就很容易卡关 。
我看很多差评 , 都是吐槽重明打不过 , 所以就把这条也写上了 , 当然我个人并不认为重明设计不合理 , 甚至可以说优秀 , 总比某个乌龟打起来惊险刺激多了 。
当然 , 重明卡关的同学只要查查攻略就能解决 , 真正不能解决的还是登天梯 。
痛苦面具登天梯
没错 , 登天梯是游戏设计不平衡的最大体现之一 , 它直接卡住了极难难度以上绝大多数玩家 。
在登天梯的剧情过程中 , 你的体力和血量都会被消耗殆尽 , 然后你在进入关卡之前要先进行嗑药回血回蓝 。 于是有的底蕴不足的玩家就会发现等进入关卡之后 , 我蓝瓶居然用完了?!
不 , 问题的重点不在这里 , 问题在于这是制作组在强制回收一次性道具 , 红蓝瓶大家平时确实用的不多 , 但应该有更好的方法发挥它们的作用不是吗?就为了清玩家库存就搞强制性回收?

然后登天梯的设计逻辑是 , 你扫荡的房间越多 , 则晋升化神以后的基础点数越多 。 正常来说玩家必然是要刷爆每一个房间的 , 然而登天梯本身的难度却过高 , 很多玩家别说扫荡房间了 , 甚至想走到关卡的最后一关都很难 。
而那些见到BOSS的玩家只是刚刚踏入苦海而已 , 因为BOSS难度极其变态 , 原本你就已经被那么多个房间耗去了红蓝条 , 结果刚一面见BOSS , 稍不注意被它定住 , 就要被连段至死 。
要知道 , 从踏上天梯到面见BOSS , 整个过程要闯那么多的房间 , 而整个过程你是没法存档的 , 也就意味着你每挑战一次BOSS , 都必须重复经历刚才痛苦的闯关过程 , 很多玩家好不容易打过了重明 , 结果就卡在了登天梯上 , 连续几个小时都打不过去 , 很多人最终只得选择了放弃 , 希望等官方补丁更新可以降低一下难度 , 或者改善一下体验 。

推荐阅读