炉石传说|炉石传说:设计师推特问答,愚人法在预期之外,场地卡暂不考虑

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每周炉石传说的主设计师Iksar都会在推特上回答大家的问题 , 即使是新版本的第一周也不例外 , 当然因为新版本 , 所以本周不少问题都和卡组平衡和以后的开发计划有关 , 让清风带大家看一看设计师又透露了什么消息吧!

新版本刚上线大家最关注的当然还是平衡补丁的问题 , Iksar表示快了快了 , 在讨论了 , 下周一上班就会开会决定(才想起来他们不放清明假期) 。

而大家问得最多的有可能的“受害者”当然是愚人法 , 设计师也表示愚人法和奥秘骑是出乎他们预料的 , 尤其是奥秘骑(真的吗?清风看到奥秘骑那把武器就觉得新版本奥秘骑肯定不少) , 但是目前还要看更多的数据才能决定平衡名单 , 而愚人套牌这种本身设计是作为娱乐卡组 , 充满随机性的卡组如果上升到T1的强度 , 肯定是会进入到削弱名单的 , 快进到“变形成法力值消耗增加(2)点” 。

天梯环境里愚人法和奥秘骑驰骋战场 , 而竞技场里莫尔杉哨所强度则有些过高 , 毕竟在竞技场里随从交换比较普遍 , 能不停生产2/2的哨所确实很厉害 , 设计师Iksar表示毕竟是新卡 , 是否需要进行调整需要慎重考虑 , 还要进行观察 。

对于核心系列 , 设计师表示核心系列是去年刚开始决定做的 , 第一个版本的核心系列相对比较保守 , 之后的核心系列肯定要比今年疯狂 , 有可能会将每个职业的DK重新拉回标准 , 这个设想清风非常喜欢 , 我对英雄牌的设计还是挺喜欢的 , 这个设想一定要实现 , 顺便再帮恶魔猎手也设计一个DK吧 。
【炉石传说|炉石传说:设计师推特问答,愚人法在预期之外,场地卡暂不考虑】新版本出了法术派系的设定 , 不过不是所有法术都被分类了 , 有人问起以后会不会再出其他的法术派系 , 比如物理法术等等 , Iksar表示这个可能要等到之后再出 , 以后可能会有新版本为猎人和战士的法术进行法术分类 。

愚人法的盛行让大家都关注起炉石传说里的高费法术 , 而设计师Iksar表示 , 高费法术非常的难设计 , 现在的高费法术要不完全没法用(比如冰封秘典 , 虚空契约) , 要不太过强力(比如终极赖皮 , 优胜劣汰)很难做到平衡点 , 但是这不代表他们就会少做高费法术 。 Iksar虽然是这么说的 , 但是很难有说服力啊 , 这个版本高费法术就出了一个牧师的真言术·韧 , 要不然也不会让愚人法胜率飙升这么高了 。

新版本设计的哨所牌 , 让人们对炉石传说后续的设计有了期待 , 有些玩家询问 , 是否会和游戏王一样出一些“场地卡” 。 Iksar表示其实曾经出过 , 但是最后都砍掉了 , 一方面是如果要出场地卡 , 那就肯定要出对应破坏场地的卡 , 而且现在的炉石传说的UI还不能很好体现场地卡 , 毕竟场地卡不是像以前神龛一样通过生物来提供全场的buff , 要设计好展现形式成本会很高 。 这一点我觉得深有体会 , 炉石传说的UI到现在都没能实现选定两个不同的随从 , 看来距离场地卡的版本还挺远的 。
至于战棋模式会不会做出更新颖的东西(比如战棋金头像以及战棋英雄乱斗)以及举报系统 , Iksar只能表示:在考虑了 。

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