炉石传说|炉石传说:设计师推特问答,愚人法在预期之外,场地卡暂不考虑( 二 )



最后有人问了个比较尖锐的问题:炉石传说在游戏设计上有没有经历过一些失败 。 Iksar个人认为最大的失败是在社交方面的设计 。 而在拓展包上的设计 , 他也承认自己在当平衡组首席设计师的几个版本(狗头人与地下世界、女巫森林、砰砰计划、拉斯塔哈的大乱斗) , 表现太过年轻 , 强度上设计太高(典型案例就是通道爬行者 , 至今也没能回调) , 之后又收太紧 , 直到最近几个版本才平衡的稍微好点(恶魔猎手:真的吗?)
本周的设计师推特问答我们还是可以得到一个信息的 , 很有可能下周平衡改动就要出炉了 , 不知道愚人法和奥秘骑会不会遭到大削 , 平衡之后又会有哪些职业冒头 , 就让我们拭目以待吧!欢迎在评论区留言 , 也欢迎关注我哦!

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