手柄|用NS自带的Joycon手柄玩怪物猎人真的算自虐么?( 二 )
当然 , jc手柄也并不是一无是处 , 手柄的HD震动加持下 , 使用太刀时登龙斩成功切中怪物后 , 与众不同的震动反馈还是非常爽的 。 因为我本身用的是北通的宙斯手柄 , 所以震动就没有太大的差别 。 另一方面 , 其实如果熟悉了jc手柄以后 , 也并不是用起来有多么困难 , 因为RZ超短的键程 , 我个人觉得反而使用见切和纳刀时 , 还比大手柄舒服一点 , 当然这也只是针对近战武器 , 远程武器我认为就完全无法在jc上操作 。 不过总的来说 , ns的jc手柄虽然肯定不如大手柄来得好用 , 但已经比3DS的操作好不知道多少倍了 , 不过后来3DS也出过特别的外设可能知道的玩家不多 。
大家应该知道 , 在3DS上卡普空连续出了数代的怪物猎人 。 如果玩过3DS的老猎人对于那摇杆体验一定印象深刻 。 老任3DS上的摇杆 , 应该称之为“滑杆”更合适 , 因为其折叠式的设计 , 使得摇杆本身的键程和手感不得不做出了大量的妥协 , 然而在如此糟糕的操作体验下 , 卡普空依然在3DS平台上一口气出了怪物猎人4出到怪物猎人XX这4部作品 , 还都获得不错的成绩 。 不过我是一代都没玩过 , 因为3DS那操作实在是太难受了 , 所以就从怪猎3直接跳到了怪猎世界 。
那么为什么怪猎作为一款较为硬核的动作游戏 , 卡普空为什么这么多年了却一直坚持都将更多的作品放在掌机平台 , 而不是登陆主机呢?这就得谈到怪猎系列上具有里程碑意义的一部作品《怪物猎人P2》 。
最开始怪猎是出在PS2平台上的 , 最初的两部作品分别获得了24万和30万的销量 , 然而当怪猎走上PSP平台的第一部作品《怪物猎人P2》 , 竟然一下就获得了超过100万份的销量 , 这可是比前几部作品的销量总和还要高 , 这让卡普空认为 , 即使在PSP上缺少了那么多按键的情况下 , 玩家们依然如此喜欢这款游戏 , 那么可见便携性在玩家的心中可能要比操作的手感要更加重要 。 同时 , PSP时代方便的面对面联机功能 , 可能也是怪猎能够崛起的一个关键因素之一 , 又有多少小伙伴是因为PSP而入坑怪猎的呢?
之后 , 因为PSV的失败 , 索尼退出掌机行列 , 卡普空投入任天堂的怀抱 , 虽然后来wii上也有出过怪猎 , 但是其销量远不如PSP时代的作品 , 这让卡普空更进一步确认了 , 掌机平台更适合怪物猎人 。
其实要说jc手柄有多么差嘛也没有 , 只是他的前一代作品怪猎世界是在主机和PC平台上登陆的 , 这就让玩家产生了一定的落差感 。 不过卡普空也宣布了 , 明年怪猎崛起将会登陆PC平台 , 到时候会有更多的玩家进入这个游戏当中 , 我也很期待明年真正完全版的怪物猎人崛起能否达到和怪猎世界一样的高度 。
最后想问下 , 你们玩怪猎崛起用的都是什么手柄呀?
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